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Illustrazione ufficiale di Pangoro

#0675

Pangoro

Gen VI

Pokémon Occhiotruce

LottaBuio

Voce del Pokédex · X

Ha un carattere focoso e attaccabrighe, ma non sopporta chi maltratta i più deboli. Usa la foglia che tiene in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.

Altezza
2.1 m
Peso
136 kg
Esp. base
173
Crescita
Media
Cattura

65/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS95Attacco124Difesa78Velocità58Dif. Sp.71Att. Sp.69
PS
95
Attacco★
124
Difesa
78
Velocità
58
Dif. Sp.
71
Att. Sp.
69

Totale 495

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco116193
Difesa74143
Velocità56121
Dif. Sp.68135
Att. Sp.66133
Totale535927

Chi è Pangoro

Pangoro è apparso nella sesta generazione, con Pokémon X e Pokémon Y, come evoluzione di Pancham. Il suo design si basa su un panda gigante eretto, ma aggiunge tratti da giovane teppista giapponese: il pelo scuro ricade come una lunga giacca, tiene una foglia in bocca e le sue grandi mani sono fatte per colpire. Questa combinazione spiega il suo aspetto da lottatore di strada e il suo tipo Lotta/Buio.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura irascibile che non tollera che qualcuno se la prenda con i deboli. Cerca di risolvere i conflitti a pugni e carica con una forza tale da poter scagliare in aria un camion. La foglia non è un ornamento: la usa per prevedere i movimenti dell'avversario. Si dimostra anche affabile con i suoi compagni, quindi la sua aggressività è rivolta verso chi considera una minaccia.

Occupa l'ultimo stadio di una linea evolutiva composta da due specie. Pancham si evolve in Pangoro salendo al livello 32. Non ha forme alternative registrate e il suo aspetto bianco e nero contrasta con il carattere molto più docile della sua preevoluzione.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Folletto
×2

Debolezza

LottaVolante
×½

Resistenza

RocciaSpettro
×¼

Grande resistenza

Buio
×0

Immunità

Psico

Pangoro in dettaglio

Il panda con la foglia in bocca

La base animale è un panda gigante, ma il design aggiunge una silhouette umana e l'atteggiamento di un capobanda. Il mantello di pelo scuro ricorda una lunga giacca, mentre la foglia che tiene tra i denti rafforza il suo atteggiamento di sfida. Il nome inglese Pangoro e quello giapponese ゴロンダ (Goronda) combinano il riferimento al panda con termini giapponesi legati a un furfante o a un suono rimbombante. L'idea del teppista si adatta anche all'evoluzione: Pancham abbandona il suo aspetto infantile e ottiene il tipo Buio insieme a un corpo molto più pesante.

Un'evoluzione dalla cattiva influenza

Pangoro appartiene a una linea corta. Pancham impara a imitare la sua evoluzione, ma il risultato finale cambia la scala e il tono del design. Il requisito evolutivo si riduce qui a salire al livello 32, e la ricompensa è una specie di 2,1 m e 136 kg, costruita per trasmettere forza bruta. Il Pokédex insiste su una contraddizione utile per capirlo: è aggressivo e irascibile, ma protegge i deboli e si comporta con affetto verso i suoi compagni.

Ha debuttato nella sesta generazione ed è passato a Pokémon Spada e Pokémon Scudo. La sua combinazione Lotta/Buio è rimasta invariata, così come il suo ruolo di attaccante fisico, mentre il repertorio disponibile è cambiato tra le generazioni. Nella versione di Spada e Scudo impara Nottesferza dall'inizio, ottiene Sgranocchio al livello 35 e raggiunge Martelpugno al livello 58. Dispone anche di mosse ottenibili tramite MT come Terremoto, Frana, Dragartigli e Pietrataglio.

Come aprire varchi senza regalare turni

La distribuzione delle statistiche indica una priorità evidente: 124 di Attacco e 95 di PS contro 58 di Velocità. Non conviene impostarlo come un attaccante veloce. Entra meglio dopo che un compagno ha costretto l'avversario a cambiare, oppure contro un bersaglio che i suoi tipi gli permettono di resistere. Ferropugno trasforma gli attacchi basati sui pugni nella sua risorsa più caratteristica, ma Rompiforma è preziosa quando un'abilità avversaria impedirebbe al colpo di funzionare come previsto.

Zuffa e Sgranocchio formano una coppia offensiva diretta. Pugnoscarica compensa in parte la lentezza e permette di mandare KO gli avversari, mentre Assorbipugno mantiene la pressione senza dipendere da uno strumento di recupero. Danzaspada aumenta molto i danni che infligge, anche se le sue debolezze a Folletto, Lotta e Volante rendono difficile trovare il turno necessario. Contro le squadre con Pokémon di tipo Spettro, Nervisaldi permette di usare mosse di tipo Normale e Lotta, ma l'abilità nascosta non è disponibile in tutti gli esemplari.

Somiglianze che ne rendono chiari i limiti

Il suo aspetto invita a paragonarlo ad altri Pokémon umanoidi di grandi dimensioni, come Bewear, ma il ruolo è diverso. Bewear basa maggiormente la propria identità sulla resistenza fisica e sui colpi di contatto, mentre Pangoro dipende dai suoi due tipi offensivi e dalla capacità di forzare i cambi. Scrafty condivide i tipi Lotta e Buio, anche se offre una distribuzione delle statistiche diversa e un approccio più orientato alla resistenza e alla preparazione.

Pangoro funziona meglio quando l'avversario è già stato logorato. Folletto riduce drasticamente l'efficacia dei suoi attacchi e gli avversari veloci possono mandarlo KO prima che attacchi, quindi non conviene mandarlo in campo senza aver individuato queste minacce. La sua foglia non è solo un tratto visivo: riassume il modo di combattere di una specie che osserva per un istante, decide il colpo e poi cerca di risolvere tutto con i pugni.

Carte del GCC

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