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Illustrazione ufficiale di Perrserker

#0863

Perrserker

Gen VIII

Pokémon Vichingo

Acciaio

Voce del Pokédex · Spada

La pelliccia sulla testa si è indurita ed è diventata simile a un elmetto di ferro. Ha una natura molto combattiva.

Altezza
0.8 m
Peso
28 kg
Esp. base
154
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS70Attacco110Difesa100Velocità50Dif. Sp.60Att. Sp.50
PS
70
Attacco★
110
Difesa
100
Velocità
50
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
50

Totale 440

Medio

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco103178
Difesa94167
Velocità49112
Dif. Sp.58123
Att. Sp.49112
Totale483869

Chi è Perrserker

Con 28 kg e appena 0,8 m di altezza, Perrserker concentra l'immagine di un guerriero in un corpo felino compatto. Il pelo della testa si è indurito fino ad assumere l'aspetto di un elmo di ferro, mentre i suoi artigli si trasformano in pugnali quando li estende. Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura dal temperamento molto combattivo, al punto che la sua devozione per la lotta ha favorito la sua evoluzione.

Il suo design parte da un gatto trasformato con tratti vichinghi: elmo, barba, orecchie appuntite ed espressione aggressiva. Il tipo Acciaio si abbina al ferro delle sue armi e protezioni. All'interno della linea, occupa una delle due diramazioni evolutive di Meowth di Galar. Al raggiungimento del livello 28, può evolversi in Perrserker oppure seguire la linea che porta a Persian se soddisfa una diversa condizione di amicizia. La specie ha un'unica forma e appartiene all'ottava generazione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoLottaTerra
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolantePsicoColeotteroRocciaDragoAcciaioFolletto
×0

Immunità

Veleno

Perrserker in dettaglio

Un gatto con un elmo di ferro

Il design mescola un gatto con l'immagine popolare del vichingo. Il pelo indurito della testa forma un elmo, gli artigli ricordano piccole lame di pugnale e il tipo Acciaio richiama le armi e le protezioni di quell'immaginario. Si abbina anche ad alcuni gatti delle foreste scandinave, noti per il pelo folto e le orecchie con ciuffi. Il sorriso ampio aggiunge una sfumatura da felino feroce, più vicina a un berserker che a un guerriero disciplinato.

Il nome inglese unisce il riferimento alle fusa di un gatto, il richiamo a Persian e la parola berserker. Il giapponese ニャイキング, letto Nyaiking, combina ニャー, il verso di un gatto, con «Viking» e «king». L'idea è condensata in entrambe le lingue: un gatto dall'aspetto regale che ha sostituito l'eleganza con la violenza.

Due diramazioni per il Meowth di Galar

Perrserker ha debuttato nell'ottava generazione come evoluzione esclusiva del Meowth di Galar. La sua posizione all'interno della linea cambia il confronto con Persian: non è una versione più corazzata dello stesso concetto, ma una deviazione completa verso il combattimento fisico e il tipo Acciaio. L'evoluzione al livello 28 rende facile ottenerlo durante l'avventura, mentre la linea di Persian richiede un'amicizia pari o superiore a 160.

Con il passaggio a Scarlatto e Violetto, ha mantenuto le sue statistiche, abilità e funzione generale. Un aggiornamento del gioco ha inoltre corretto l'accesso della specie ad alcune mosse di macchina che inizialmente non poteva imparare, anche se erano disponibili per la sua preevoluzione. Il suo repertorio attuale conserva la combinazione di attacchi fisici, mosse di supporto e copertura che già definiva il suo debutto.

Come sfruttare i suoi 110 di Attacco

Unghiedure è di solito l'opzione più diretta quando si cerca un danno immediato. Metaltestata sfrutta il tipo Acciaio e l'abilità, Privazione punisce gli avversari che dipendono dal loro strumento e Zuffa copre i bersagli che resistono al tipo Acciaio. Semebomba è utile contro i tipi Acqua e Terra, mentre Retromarcia permette di approfittare di un cambio provocato senza regalare un turno.

Danzaspada si abbina meglio alle squadre difensive o agli avversari incapaci di infliggergli molti danni. Dopo averla usata, i suoi 110 di Attacco diventano una minaccia seria, ma non conviene trattarlo come un attaccante veloce: i suoi 50 di Velocità lasciano davanti a lui gran parte del repertorio offensivo. Inoltre, gli fa comodo entrare davanti ad attacchi fisici che può resistere, perché i suoi 100 di Difesa sono molto più affidabili dei suoi 60 di Difesa Speciale.

Il limite della sua armatura

Il tipo Acciaio offre molte entrate utili, ma Fuoco, Lotta e Terra colpiscono le sue debolezze. Gli attacchi speciali sono un altro problema: anche se ne resiste alcuni grazie al tipo, la Difesa Speciale di 60 limita i suoi margini. Non dispone di uno strumento di recupero affidabile nel repertorio indicato, quindi ogni entrata superflua accorcia il suo percorso.

Spiritoferreo cambia approccio nelle lotte in doppio, dove potenzia le mosse di tipo Acciaio degli alleati. In singolo, Unghiedure offre di solito un beneficio più costante; Guscioscudo resta un'alternativa difensiva contro i brutti colpi. Il risultato è una specie lenta e specializzata: entra, forza un cambio, colpisce forte oppure lascia il posto a un compagno con Retromarcia.

Carte del GCC

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