Rhyperior in dettaglio
Un rinoceronte con attrezzatura da miniera
Il design combina un rinoceronte con tratti da mostro gigante, dinosauro corazzato e artiglieria. Le placche del corpo ricordano un giubbotto protettivo e le mani trasformano le braccia in cannoni. Il corno anteriore, diviso in sezioni, rafforza l'immagine di una trivella. Ci sono anche dettagli da minatore: l'armatura, la sagoma massiccia e l'idea di lanciare frammenti di roccia come se fossero munizioni.
Il nome giapponese, ドサイドン (Dosidon), conserva la parte «サイドン» di Rhydon e aggiunge «ド». Il nome inglese mantiene la radice «Rhy» della sua linea e termina con una forma che richiama «superior». In entrambi i casi, il legame con la preevoluzione resta evidente.
Da Rhydon a una forma finale più specializzata
Rhyperior è apparso nella quarta generazione come evoluzione di Rhydon tramite scambio con una Copertura. Questa condizione lo distingue dall'evoluzione precedente della linea, che dipende dal livello. In Leggende Pokémon: Arceus l'evoluzione si realizza usando una Copertura su Rhydon, ma la condizione indicata per Scarlatto e Violetto è lo scambio con lo strumento tenuto.
Per buona parte della serie, Devastomasso è stato legato in modo particolare a Rhyperior: prima della quinta generazione e di nuovo nella nona, Bulbapedia lo indica come l'unico Pokémon conosciuto in grado di impararlo. In Scarlatto e Violetto la mossa ha potenza 150, anche se obbliga a riposare dopo l'uso, quindi compete con Terremoto e Pietrataglio, più pratici nelle lotte lunghe.
Il prezzo di colpire così forte
I suoi 140 punti di Attacco e 130 di Difesa fanno sì che ogni ingresso contro un attaccante fisico abbia peso. Rhyperior può sfruttare un cambio per piazzare Levitoroccia, usare Danza Spada o lanciare Terremoto. Pietrataglio copre i rivali resistenti a Terra e Megacorno è utile contro alcuni Pokémon di tipo Erba e Psico. Forza Equina offre un'alternativa di tipo Terra senza dipendere da Terremoto in certi scontri.
Il problema sta nel suo profilo difensivo. Le debolezze ad Acqua ed Erba sono molto marcate, mentre Ghiaccio, Lotta, Terra e Acciaio lo costringono spesso a ritirarsi. La Difesa Speciale 55 fa sì che anche gli attacchi speciali non superefficaci possano lasciarlo vicino al limite. Solidroccia corregge in parte il problema contro i colpi superefficaci, ma non elimina la necessità di prevedere bene le mosse avversarie.
Come inserirlo in una squadra
Il suo momento migliore arriva all'inizio o a metà partita, quando può ancora entrare contro un attaccante fisico, forzare un cambio e lasciare Levitoroccia. Parafulmine permette di usarlo come risposta alle mosse di tipo Elettro rivolte a un compagno, anche se conviene sempre controllare se il rivale dispone di mosse di copertura di tipo Acqua, Erba o Ghiaccio. Contro le squadre offensive, Lucidatura può trasformare la sua Velocità 40 in una minaccia concreta, ma deve trovare un turno libero.
I compagni che attirano gli attacchi di tipo Acqua o Erba sono più utili di quelli che si limitano a coprire le sue resistenze. Inoltre apprezza che il rivale sia indebolito prima di provare a spazzare via la squadra con Danza Spada. Se la squadra ha bisogno di un Pokémon veloce, di una risposta solida agli attacchi speciali o di un recupero costante, Rhyperior non è adatto: il suo ruolo consiste nell'entrare poche volte, assorbire un colpo fisico e restituirlo con una forza difficile da ignorare.