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Illustrazione ufficiale di Sandshrew

#0027

Sandshrew

Gen I

Pokémon Topo

Terra

Voce del Pokédex · X

Vive sottoterra, scavando buche. Se minacciato, si protegge raggomitolandosi.

Altezza
0.6 m
Peso
12 kg
Esp. base
60
Crescita
Media
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco75Difesa85Velocità40Dif. Sp.30Att. Sp.20
PS
50
Attacco
75
Difesa★
85
Velocità
40
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
20

Totale 300

Medio

EV ottenuti +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco72139
Difesa81150
Velocità40101
Dif. Sp.3190
Att. Sp.2279
Totale356716

Chi è Sandshrew

La scheda ufficiale lo chiama Pokémon Topo, ma di topo non c’è traccia. Quello che c’è è un pangolino: placche sovrapposte che formano una corazza secca, lunghi artigli da scavatore e l’abitudine di raggomitolarsi fino a diventare una palla chiusa. Le descrizioni del Pokédex tornano ancora e ancora su quel gesto — si raggomitola per difendersi, si trasforma in una palla all’istante, rotola nel deserto a grande velocità.

La seconda contraddizione riguarda l’acqua. Odia l’acqua, dice la descrizione della prima generazione, e per questo scava tane molto profonde nelle zone aride. Un’altra descrizione spiega che assorbe l’acqua senza perderne nemmeno una goccia e che proprio così riesce a sopravvivere nel deserto. Odiarla e conservarla non sono in contraddizione: è gestione di una risorsa scarsa.

Passa il giorno sottoterra. Di notte scava nella sabbia, dorme dentro la tana oppure la apre per cercare Pokémon Coleottero. Con 0,6 metri e 12 chili, quella pelle secca e dura di cui parlano le descrizioni è la sua difesa principale.

È la prima metà di una linea evolutiva di due elementi: si evolve in Sandslash, che sostituisce le placche con gli aculei e non può più nascondersi.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccio
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×0

Immunità

Elettro

Sandshrew in dettaglio

Da サンド a Sandpan

Il nome giapponese è semplice fino alla noia: サンド, «Sand», e basta. L’indizio migliore è quello della sua evoluzione, サンドパン (Sandpan), dove quel «pan» viene da «pangolino». Qui si conferma ciò che il design lascia già capire e che il nome inglese nasconde: shrew è un toporagno, ma l’animale di riferimento è un pangolino, con l’armadillo come parente vicino. Entrambi hanno scaglie dure, artigli da scavo e la capacità di chiudersi su sé stessi. La specie a cui assomiglia di più è il pangolino malese, tanto che nel 2017 lo zoo di Singapore ha chiamato «Sandshrew» un cucciolo salvato di sei settimane.

A voler essere pignoli, la corazza è l’unica cosa che il nome inglese e quello giapponese condividono con l’animale reale: né il toporagno si raggomitola né la sabbia è l’habitat del pangolino malese, che vive nella giungla.

Sabbia presa in prestito

Per tre generazioni ha avuto soltanto Sabbiavelo, un’abilità che aumenta l’Elusione durante la tempesta di sabbia e che si affida alla fortuna per combinare qualcosa. Con le abilità nascoste della quinta generazione è arrivata Remasabbia e con lei l’unico piano che lo abbia portato a competere seriamente. Inoltre, nella seconda generazione, quando l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale sono stati separati, si è ritrovato con 20 di Attacco Speciale e 30 di Difesa Speciale: la metà offensiva gli si è seccata del tutto.

Il repertorio, invece, è più ampio di quanto giustifichi la sua scheda delle statistiche. Rotolamento al 9 e Vortexpalla al 36 sono mosse da palla rotolante che hanno senso soltanto su di lui; Turbosabbia al 6 e Battiterra al 18 dettano il ritmo all’inizio; Fossa arriva al 33 e Terrempesta, l’abilità trasformata in mossa, al 42. È una lista pensata per un Pokémon che si difende scavando.

Quello che è partito per la neve

La forma di Alola è la migliore idea che questa specie abbia avuto. Secondo la storia del gioco, l’attività vulcanica l’ha spinta verso le montagne innevate e lì è diventata di tipo Ghiaccio e Acciaio, con uno strato di ghiaccio sulla pelle. Il prezzo è stato perdere ciò che la definiva: la variante di Alola non può raggomitolarsi e il ventre morbido resta scoperto. Anche le sue abilità cambiano di conseguenza — Mantelneve e Spalaneve, le stesse idee trasferite dalla sabbia alla grandine — e la Difesa aumenta mentre l’Attacco Speciale scende ancora di più.

Ad Alola compare sul Monte Lanakila e nel Villaggio Tapu, e le feste tradizionali della regione includono gare in cui si fa scivolare Sandshrew sul ghiaccio. A Nordivia, già nella nona generazione, le due forme convivono per la prima volta nella stessa area, permettendo di confrontarle da vicino. In Rosso e Blu, invece, era esclusivo di una versione, mentre Vulpix occupava il suo posto nell’altra.

Carte del GCC

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