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Illustrazione ufficiale di Silicobra

#0843

Silicobra

Gen VIII

Pokémon Sabbiaserpe

Terra

Voce del Pokédex · Spada

Conserva nella sacca del collo la sabbia che ingoia scavando buche. Può accumularne ben 8 kg.

Altezza
2.2 m
Peso
7.6 kg
Esp. base
63
Crescita
Media
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS52Attacco57Difesa75Velocità46Dif. Sp.50Att. Sp.35
PS
52
Attacco
57
Difesa★
75
Velocità
46
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
35

Totale 315

Medio

EV ottenuti +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS112159
Attacco55119
Difesa72139
Velocità45107
Dif. Sp.49112
Att. Sp.3695
Totale369731

Chi è Silicobra

Sotto la sabbia delle zone aride, Silicobra scava buche e inghiotte la terra smossa per conservarla nella sacca che ha intorno al collo. Questa riserva può arrivare addirittura a 8 kg e gli serve come munizione difensiva. Espelle sabbia dalle narici per accecare il nemico, poi si nasconde sottoterra prima che possa reagire. Le sue narici sono adattate a lanciare sabbia, quindi l'olfatto non è il suo punto forte.

Il suo corpo ricorda quello di un serpente e la sacca del collo evoca il cappuccio di un cobra. Il tipo Terra rafforza il legame con gli ambienti sabbiosi, mentre il colore verde e la sagoma ondulata gli danno un aspetto più compatto rispetto alla sua evoluzione. Nella sua linea evolutiva occupa il primo posto: si evolve in Sandaconda salendo al livello 36. La sacca diventa più elastica ogni volta che cambia pelle, una caratteristica che anticipa la forma più evoluta della sua evoluzione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccio
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×0

Immunità

Elettro

Silicobra in dettaglio

Un serpente con una sacca di sabbia

Il design parte da un serpente adattato a un ambiente desertico. La borsa intorno al collo ricorda il cappuccio di un cobra quando si gonfia, mentre il modo in cui espelle sabbia dal naso riprende una difesa reale di alcuni serpenti che proiettano sostanze contro i loro aggressori. In Silicobra, questa idea si trasforma in uno strumento per accecare il nemico e scappare sottoterra. Si accorda anche con il suo aspetto: le grandi narici occupano buona parte del viso e la coda termina ricurva, come se fosse pronta a seppellirsi o ad aspettare sotto la superficie.

Il nome giapponese, Sunahebi, unisce suna, sabbia, e hebi, serpente. Silicobra sembra combinare «silicon», un componente associato alla sabbia, con «cobra». La sacca del collo rende visibili entrambe le parti del nome nel suo design.

Da Spada e Scudo a Paldea

Silicobra ha debuttato nell'ottava generazione, in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, ed evolvendeva in Sandaconda al livello 36 già dalla sua prima apparizione. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto ha mantenuto la stessa linea evolutiva e il tipo Terra. Le descrizioni del Pokédex hanno cambiato il loro punto di vista: le prime spiegano come inghiotte la sabbia, quanta ne conserva e come la spara per fuggire; quelle successive spiegano che la sacca diventa più elastica a ogni muta e che le narici specializzate penalizzano il suo olfatto.

Non ha forme alternative che ne modifichino il ruolo. La sua caratteristica più particolare resta Sputasabbia, condivisa con Sandaconda, che trasforma un colpo subito in un modo immediato per attivare la tempesta di sabbia.

Cosa offre rispetto agli altri serpenti

Rispetto a Ekans, Silicobra rinuncia al tipo Veleno e a parte della varietà associata a quello stile per concentrarsi sulla Difesa fisica e sugli strumenti legati alla sabbia. Contro Arbok è anch'esso inferiore per presenza offensiva, ma dispone di Levitoroccia, Battiterra e Sputasabbia per supportare la squadra da un'altra angolazione. La sua Difesa di 75 è utile nelle prime fasi di una partita, anche se i 52 PS e i 50 di Difesa Speciale fanno sì che gli attacchi speciali lo logorino rapidamente.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita normale, conviene mandarlo contro attacchi di tipo Elettro, Veleno o Roccia che possa reggere, attivare la tempesta con Sputasabbia e sfruttare il turno successivo per usare Levitoroccia o Battiterra. Terremoto è la sua opzione di danno diretto più affidabile; Arrotola funziona meglio quando l'avversario è costretto a cambiare, perché Silicobra non è abbastanza veloce da potersi permettere molti turni di preparazione.

Non conviene lasciarlo contro utilizzatori di mosse di tipo Acqua, Erba o Ghiaccio né confidare che Muta risolva da sola una posizione sfavorevole. La sua utilità deriva dalla combinazione di Difesa fisica, controllo della Velocità e sabbia, non dalla potenza: con 57 di Attacco e 46 di Velocità, gli scambi prolungati contro avversari speciali tendono a finire a suo sfavore.

Carte del GCC

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