Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Sirfetch’d

#0865

Sirfetch’d

Gen VIII

Pokémon Selvanatra

Lotta

Voce del Pokédex · Spada

Gli esemplari con tante lotte alle spalle si evolvono assumendo questa forma. Se il suo gambo si secca, abbandona il campo di lotta.

Altezza
0.8 m
Peso
117 kg
Esp. base
177
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS62Attacco135Difesa95Velocità65Dif. Sp.82Att. Sp.68
PS
62
Attacco★
135
Difesa
95
Velocità
65
Dif. Sp.
82
Att. Sp.
68

Totale 507

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS122169
Attacco126205
Difesa90161
Velocità63128
Dif. Sp.78147
Att. Sp.65132
Totale544942

Chi è Sirfetch’d

Come Farfetch’d, Sirfetch’d ricorda un’anatra che porta con sé un porro, ma qui il volatile assume l’aspetto di un cavaliere armato. Il porro si divide in due pezzi: uno gli fa da scudo e l’altro da spada o lancia. Il suo design nasce dall’unione di un uccello acquatico e dell’immagine medievale del cavaliere, una combinazione legata a Galar e alla tradizione britannica del porro.

Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un combattente temprato. Gli esemplari che superano numerosi combattimenti si evolvono e abbandonano il campo quando il loro porro si secca. Durante la lotta, respinge gli attacchi con le foglie del gambo spesso e risponde con la parte affilata. Anche dopo essere stato usato come arma, il porro resta commestibile.

Occupa l’ultimo stadio della sua linea evolutiva. Parte da Farfetch’d e raggiunge questa forma dopo aver messo a segno tre brutti colpi. La sua categoria di Pokémon Anatra Selvatica conserva il legame con la pre-evoluzione, mentre l’armatura vegetale e il comportamento cavalleresco fanno la differenza.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Sirfetch’d in dettaglio

Un cavaliere nato da un porro

Il design parte da un’anatra, come quello di Farfetch’d, ma lo porta verso l’immagine di un cavaliere medievale. Il porro di Galar è molto più grande di quello associato alla specie originale e si trasforma in un’arma: le foglie formano uno scudo e il gambo funziona da spada o lancia. La scelta si adatta a Galar, una regione ispirata al Regno Unito, dove il porro è un simbolo nazionale. La composizione ricorda anche un’anatra pechinese e i cavalieri della letteratura arturiana.

Il nome inglese combina «Sir» con «Farfetch’d». Il giapponese, Negigaknight, unisce negi, «porro», a «giga» e knight, «cavaliere». Contiene anche un gioco fonetico legato a «negi ga nai to», un’espressione che allude al dover portare con sé un porro.

L’evoluzione che richiede precisione

Sirfetch’d è arrivato nell’ottava generazione come evoluzione regionale di Farfetch’d. Non si evolve tramite esperienza accumulata, amicizia o pietra: ha bisogno di tre brutti colpi. È una condizione poco comune e si adatta all’idea di un guerriero che raggiunge la sua forma finale dopo aver superato combattimenti impegnativi.

Il metodo obbliga a distinguere tra vincere e soddisfare il requisito. Se l’avversario va KO prima del terzo brutto colpo, il progresso non viene completato per approssimazione. In una partita normale è pratico portare Farfetch’d in combattimenti di basso livello, cercare scontri in cui non venga mandato KO in un colpo solo e sfruttare mosse con un’alta probabilità di brutto colpo. L’evoluzione avviene dopo aver messo a segno i tre brutti colpi, non al termine di una serie qualsiasi di combattimenti.

Una specie dai colpi pesanti

La distribuzione delle statistiche definisce il suo modo di giocare. I 135 punti di Attacco sono il motivo per usarlo; i 95 di Difesa e gli 82 di Difesa Speciale gli permettono di reggere qualche colpo, ma i 62 PS riducono questo margine. I 65 di Velocità fanno sì che molti avversari agiscano prima. Per questo conviene mandarlo in campo con un cambio sicuro, dopo che un altro membro della squadra ha costretto l’avversario a ritirarsi o quando il bersaglio è già indebolito.

Nervisaldi impedisce ai Pokémon di tipo Spettro di annullare le sue mosse di tipo Lotta. Con Zuffa o Troppoforte può fare pressione dal primo turno, mentre Privazione punisce i cambi rimuovendo gli strumenti. Danzaspada trasforma una ritirata avversaria in un’occasione per aumentare i danni, anche se la scarsa Velocità rende difficile sfruttarla se l’avversario conserva risposte rapide. Baldeali copre minacce specifiche, ma il contraccolpo accorcia ulteriormente i suoi turni utili.

Tra Galar e i formati successivi

Nelle analisi della generazione successiva, Sirfetch’d non compare nel formato standard e resta limitato ai formati non standard di National Dex. Questa situazione riflette i suoi limiti: colpisce molto forte, ma ha bisogno di supporto per entrare in campo, offre poca utilità difensiva e la sua Velocità permette a numerosi attaccanti di superarlo e indebolirlo prima che possa agire.

La sua presenza si adatta meglio a squadre offensive capaci di creare cambi favorevoli. Le trappole, il controllo della Velocità e gli utilizzatori di mosse di pivot aiutano a metterlo davanti a bersagli che non resistono a Lotta. Contro squadre danneggiate, la sua potenza fisica può chiudere una partita; contro avversari sani, le debolezze a Folletto, Volante e Psico lasciano troppe risposte disponibili.

La sua immagine di cavaliere compare anche nel rapporto visivo con Escavalier, un’altra specie dall’estetica medievale, con armatura e armi. Il Pokédex arriva a descrivere uno scontro tra i due, una scena che collega i rispettivi motivi delle giostre e del combattimento armato.

Carte del GCC

Nessuna carta del GCC trovata per Sirfetch’d.

0%