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Illustrazione ufficiale di Skuntank

#0435

Skuntank

Gen IV

Pokémon Moffetta

VelenoBuio

Voce del Pokédex · X

Attacca spruzzando un fluido puzzolente dalla coda. Ha un raggio d’azione di oltre 50 m.

Altezza
1 m
Peso
38 kg
Esp. base
168
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS103Attacco93Difesa67Velocità84Dif. Sp.61Att. Sp.71
PS★
103
Attacco
93
Difesa
67
Velocità
84
Dif. Sp.
61
Att. Sp.
71

Totale 479

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS163210
Attacco88159
Difesa64130
Velocità80149
Dif. Sp.59124
Att. Sp.68135
Totale522907

Chi è Skuntank

Sembra un carro armato corazzato, ma la sua arma non è metallica: è il fluido maleodorante che conserva nel ventre e spara dalla punta della coda. L'odore peggiora quanto più a lungo fermenta e cambia in base alla sua dieta. Può raggiungere più di 50 m, una distanza sufficiente per tenere lontane prede e rivali prima che si avvicinino.

Il suo aspetto mescola una moffetta a tratti felini. Il pelo viola, le zampe chiare e l'enorme coda appoggiata sul dorso rendono la sua sagoma più massiccia di quella di Stunky, la sua pre-evoluzione. Scava anche buche per costruire tane, anche se le voci del Pokédex lo descrivono come un animale capace di abbandonare una preda sconfitta perché non sopporta il proprio fetore.

Occupa l'ultimo stadio di una linea evolutiva composta da due specie. Stunky si evolve in Skuntank raggiungendo il livello 34, e il cambiamento non sostituisce la sua combinazione di tipi Veleno e Buio: la sviluppa con un corpo più grande, una coda più voluminosa e un attacco chimico dalla gittata maggiore.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ErbaVelenoSpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Skuntank in dettaglio

Una moffetta trasformata in artiglieria

Il design parte da una moffetta, probabilmente una moffetta dal muso porcino, ma la coda cambia la sua funzione biologica trasformandola in un'immagine quasi meccanica. La punta si apre per proiettare il fluido in avanti, e il corpo largo insieme alla coda appoggiata sulla testa rafforzano l'idea di un carro armato. Il riferimento non si limita alla forma: compare anche in Lanciafiamme, appreso salendo di livello, e nella capacità di conservare il fluido prima di spararlo.

Il nome giapponese スカタンク si romanizza come Skutank e combina il riferimento alla moffetta con tank, «carro armato». Il nome inglese aggiunge inoltre un richiamo a stank, legato a qualcosa che puzza. La traduzione spagnola conserva il nome originale, quindi la battuta si basa soprattutto sul design e sulle sue voci del Pokédex.

Dalla tana al colpo di coda

Rispetto a Stunky, l'evoluzione guadagna dimensioni, perde i tratti più evidenti da cucciolo e trasforma la coda nel centro della propria anatomia. Il Pokédex insiste su tre dettagli: il fluido può viaggiare per più di 50 m, l'odore peggiora con la fermentazione e la dieta modifica il fetore. Questa combinazione spiega perché non sia semplicemente una moffetta più grande: funziona come un animale che prepara la propria difesa chimica prima di usarla.

Anche il suo comportamento ha un lato poco eroico. Può abbattere le prede con il fluido, ma abbandona il cibo se l'odore gli risulta insopportabile. Questo dettaglio evita di presentarlo come un predatore perfettamente adattato: la sua stessa arma gli impone un limite.

Il cambiamento da una generazione all'altra

Nelle analisi delle prime generazioni competitive, il suo ruolo era molto legato a Inseguimento e all'eliminazione dei rivali di tipo Psico che cercavano di ritirarsi. Questa mossa non è più disponibile in Scarlatto e Violetto, quindi il ruolo moderno si basa su Privazione, Sbigoattacco, Provocazione, Fielepunte e Scoppio. L'idea generale resta la stessa: entrare su un attacco che resiste, forzare una decisione e lasciare al rivale meno possibilità di cambiare strumento o preparare un potenziamento.

È cambiata anche la lettura di Tanfo. Nelle analisi più vecchie aveva poco peso competitivo; nella descrizione moderna aggiunge una possibilità di far tentennare con gli attacchi che non hanno già un'altra possibilità di far tentennare. Non trasforma Skuntank in una minaccia da solo, ma premia i turni in cui riesce ad attaccare più volte.

Come ricavarne qualcosa in una partita normale

Conviene riservarlo ai rivali di tipo Erba, Veleno, Spettro, Buio o Psico. Può entrare in campo, rimuovere uno strumento con Privazione e usare Provocazione contro i Pokémon difensivi che vogliono recuperare PS o infliggere alterazioni di stato. Sbigoattacco funziona meglio quando il rivale ha bisogno di attaccare; contro Sostituto, le mosse di stato o i rivali che si limitano a potenziare le proprie statistiche perde valore.

Terra è il buco che bisogna coprire con il resto della squadra. Un compagno capace di entrare contro quel tipo permette di conservare i PS di Skuntank per attivare Scoppio alla fine. Contro le minacce speciali, la sua resistenza a diversi tipi gli dà più margine di quanto suggerisca la sua Difesa Speciale di 61; contro i colpi fisici potenti, la situazione si ribalta. Muk offre un confronto chiaro: entrambi condividono il tipo Veleno e un ruolo di logoramento, ma Skuntank aggiunge il tipo Buio, l'immunità a Psico e una Velocità di 84, mentre la sua difesa fisica impone di giocare con più attenzione.

La mossa Rutto raggiunge una potenza di 120, ma richiede di aver consumato una Bacca prima di funzionare, quindi non va scelta come attacco principale senza preparare questo requisito. Lanciafiamme punisce alcuni rivali che si aspettano di resistere ai suoi attacchi di tipo Veleno e Buio. Quando non può più incassare un altro colpo, Esplosione permette di sacrificarlo in cambio di 250 danni fisici, anche se perderlo troppo presto lascia la squadra senza la sua immunità a Psico e senza la pressione di Sbigoattacco.

Carte del GCC

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