Slowbro in dettaglio
Yadoran, quello che non alloggia
Il nome giapponese, ヤドラン, gioca con 宿 (yado, alloggio) e ammette più letture contemporaneamente: 宿らん, non alloggiare, ma anche 宿借り (yadokari, paguro) e 宿主 (yadonushi, l'ospite che ospita il parassita). Tutte e tre descrivono la stessa scena da angolazioni diverse, a seconda di chi decidi che comandi sulla coda. L'inglese è molto più piatto: slow più bro, da brother, per indicare la convivenza tra i due animali. In spagnolo il nome inglese è rimasto invariato.
Il design mescola diverse cose. La base è la stessa di Slowpoke — salamandra gigante, ippopotamo, lontra gigante —, mentre ciò che gli si aggiunge sopra è lo stile di vita del paguro. Bulbapedia indica inoltre il sazae-oni, un demone marino del folclore giapponese che vive in una conchiglia di lumaca marina irta di spine, più o meno ciò che gli pende dalla coda.
A Shellder, tra l'altro, va molto peggio. La stessa specie che con una Pietraidrica si trasforma in Cloyster finisce qui a mordere una coda per il resto della sua vita, e nell'artwork ufficiale non conserva nemmeno la forma che ha da solo: si allunga a spirale e perde le spine.
L'Amnesia di Rosso e Blu
Nella prima generazione non esistevano Attacco Speciale e Difesa Speciale separati: c'era un'unica statistica, Speciale, e Amnesia la faceva aumentare di colpo. Con quella meccanica, Slowbro reggeva qualsiasi cosa dal lato speciale, mentre i suoi 110 di Difesa si occupavano già del fisico, e Surf faceva il resto senza bisogno di altro. Questo set, con Riposo per curarsi una volta preparato, è uno dei più conosciuti nella storia competitiva del gioco, e Smogon ha ancora Slowbro nel formato OU di Rosso e Blu.
Tutto questo si ruppe nella seconda generazione. Quando Speciale venne divisa in due, i suoi 100 di Attacco Speciale si separarono dagli 80 di Difesa Speciale, e Amnesia iniziò ad aumentare solo la Difesa Speciale. Quello che era un piano completo rimase un mezzo piano. Se oggi è ancora utilizzabile non lo deve a niente di tutto questo, ma a Rigenergia, un'abilità arrivata tre generazioni più tardi.
Tre corpi per lo stesso Slowpoke
Slowbro ha due forme alternative e nessuna delle due assomiglia all'altra. La megaevoluzione, di Rubino Omega e Zaffiro Alpha, ribalta la scena: Shellder lo inghiotte intero e Slowbro finisce dentro la conchiglia, appoggiato sulla coda, con Guscioscudo come abilità — che annulla i brutti colpi e si abbina a una Difesa alle stelle.
Quella di Galar, dell'Isola dell'Armatura, cambia tipo in Veleno e Psico, mette Shellder sul braccio e lo usa come cannone. La sua abilità, Colpolesto, gli dà a volte priorità quando attacca; è l'unica specie a possederla ed è pensata proprio per coprire il problema di sempre, quella Velocità di 30. Per ottenerla bisogna usare una Fascia Galarnoce su uno Slowpoke, non su uno Slowbro.
Delle tre, quella originale è la meno elaborata e la più usata: le altre due dipendono da una Megapietra ormai assente dai giochi attuali oppure da uno strumento di un'espansione specifica.