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Illustrazione ufficiale di Sunkern

#0191

Sunkern

Gen II

Pokémon Seme

Erba

Voce del Pokédex · X

Piomba dall’alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie.

Altezza
0.3 m
Peso
1.8 kg
Esp. base
36
Crescita
Medio-lenta
Cattura

235/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS30Attacco30Difesa30Velocità30Dif. Sp.30Att. Sp.30
PS★
30
Attacco★
30
Difesa★
30
Velocità★
30
Dif. Sp.★
30
Att. Sp.★
30

Totale 180

Basso

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS90137
Attacco3190
Difesa3190
Velocità3190
Dif. Sp.3190
Att. Sp.3190
Totale245587

Chi è Sunkern

Cherubi almeno porta con sé una seconda ciliegia di riserva. Sunkern non porta nulla: è un seme di girasole di 30 centimetri e 1,8 chili, giallo, con venature marroni che imitano quelle di un seme vero, due foglie in cima e una radice che spunta da sotto. Il gioco lo classifica come una creatura dalla forma sferica, e la descrizione è stringata solo perché non c'è molto altro da descrivere.

Le voci del Pokédex insistono su due idee. La prima è l'immobilità: si muove il meno possibile per non consumare le sostanze nutritive che conserva al suo interno, perché sono quelle che un giorno dovranno permettergli di evolversi. Non mangia nemmeno. Beve la rugiada che al mattino resta sulle foglie delle altre piante, e a quanto pare non fa altro.

La seconda è più strana. Può cadere all'improvviso dal cielo, senza preavviso, proprio come un seme che si stacca dalla pianta madre. Se uno Spearow lo attacca mentre scende, agita le foglie con violenza. Questo è tutto il suo repertorio difensivo.

Condivide la categoria ufficiale —Pokémon Seme— con la linea di Bulbasaur, ma con una differenza sostanziale: Bulbasaur porta un seme sulla schiena, mentre questo è il seme. Ha un'unica forma, senza varianti regionali, e il secondo stadio della linea, Sunflora, non arriva con il livello.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra

Sunkern in dettaglio

Un seme con un nome da battuta in entrambe le lingue

Il giapponese, ヒマナッツ (Himanattsu), unisce 向日葵 himawari, girasole, all'inglese nuts. Il nome occidentale fa esattamente la stessa cosa per un'altra via: sun più kernel, la parola che indica il seme o il chicco all'interno del guscio. I due team di localizzazione sono arrivati alla stessa battuta senza mettersi d'accordo, perché il design non lascia spazio ad altre interpretazioni: questo è un seme di girasole con due foglie, e da lui nasce un girasole.

L'immobilità di cui parlano le voci non è un tratto caratteriale inventato per riempire spazio. Un seme che non è germogliato consuma le proprie riserve senza rimpiazzarle; tutta la sua biologia immaginaria è costruita su quest'idea, compresa l'abitudine di bere soltanto rugiada. Il Pokédex descrive qualcosa che sta aspettando.

Trenta, sei volte

Avere tutte e sei le statistiche base sullo stesso numero è rarissimo, ed è la prima cosa che si dice di questa specie quando qualcuno la nomina. La conseguenza pratica è che non c'è nessuna decisione da prendere: non esistono distribuzione degli EV o natura capaci di sistemare una scheda piatta a 30. Qualsiasi altra creatura mediocre ha almeno un picco —Velocità, PS, Difesa fisica— a cui aggrapparsi.

Per questo l'unico uso serio che gli è stato trovato è quello che non dipende dai suoi numeri, ma dal fatto che siano bassi. Rimonta porta i PS dell'avversario allo stesso livello di quelli dell'utilizzatore: peggio sta Sunkern, più danni infligge, e il suo tetto di PS è così basso che l'effetto è quasi massimo fin dall'inizio. Aggiungergli Resistenza, che garantisce di sopravvivere a un colpo con 1 PS, trasforma la creatura peggiore del percorso in una minaccia da un solo turno. È un trucco vecchio e noto, e si applica a chiunque abbia a disposizione entrambi i pezzi.

La tassa della pietra

Sunkern ha debuttato nella seconda generazione ed è arrivato legato a una Pietrasolare, uno strumento che in quei giochi era raro e aveva quasi nessun altro impiego. Di conseguenza, molti hanno giocato Oro e Argento dall'inizio alla fine senza mai vedere un Sunflora: catturavano il seme, lo vedevano non imparare nulla per venti livelli e lo lasciavano nel Box.

Il calendario delle mosse spiega quell'impazienza meglio di qualsiasi numero. Inizia con Azione e Crescita, e fino al livello 16 —Fendifoglia, 55 di potenza— non ha un attacco del suo tipo che superi 40. Gigassorbimento arriva al 22 e Solarraggio al 31, quando la maggior parte degli allenatori ha già preso un'altra decisione. Semebomba, al 39, è l'ultima mossa che impara, e a quel punto la squadra è già montata da tempo.

L'altra stranezza della coppia è amministrativa: Sunkern e Sunflora sono gli unici due Pokémon ad avere Sveglialampo come abilità nascosta. Un'esclusiva condivisa tra due Pokémon, per un'abilità che dimezza il tempo passato addormentati: descrive piuttosto bene il livello di attenzione ricevuto da questa linea.

Carte del GCC

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