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Illustrazione ufficiale di Thievul

#0828

Thievul

Gen VIII

Pokémon Volpe

Buio

Voce del Pokédex · Spada

Marca di nascosto le prede interessanti, ne segue l’odore per rintracciarle e approfitta di una loro distrazione per rubare nelle loro tane.

Altezza
1.2 m
Peso
19.9 kg
Esp. base
159
Crescita
Veloce
Cattura

127/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS70Attacco58Difesa58Velocità90Dif. Sp.92Att. Sp.87
PS
70
Attacco
58
Difesa
58
Velocità
90
Dif. Sp.★
92
Att. Sp.
87

Totale 455

Alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco56121
Difesa56121
Velocità85156
Dif. Sp.87158
Att. Sp.82152
Totale496885

Chi è Thievul

Sembra un ladro da fiaba, ma resta una volpe che ruba cibo e uova in modo molto letterale. Marca le sue prede con un odore che loro non percepiscono, ne segue le tracce e aspetta che abbassino la guardia per agire. Il corpo agile, gli artigli affilati e la coda voluminosa rafforzano quest'immagine da predone, mentre i dettagli scuri del volto ricordano una maschera e i baffi di un criminale. Inoltre mantiene un rapporto ostile con Boltund, il suo nemico naturale secondo il Pokédex.

Occupa l'ultimo posto di una linea evolutiva corta. Si evolve da Nickit salendo al livello 18 e abbandona la sagoma piccola e sfuggente della sua pre-evoluzione per adottare un aspetto più adulto e specializzato. La sua categoria, Pokémon Volpe, lascia chiara la base animale del design; il tipo Buio e il suo comportamento fanno il resto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

LottaColeotteroFolletto
×½

Resistenza

SpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Thievul in dettaglio

Il travestimento della volpe ladra

Il design parte dalla volpe rossa e aggiunge tratti da ladro della narrativa. I segni sul volto sembrano una maschera, i peli intorno al muso ricordano dei baffi e le zampe anteriori evocano dei guanti. La coda completa la lettura visiva: sembra progettata per conservare o trasportare un bottino. Il suo aspetto è stato associato anche ai cavalieri ladri e ai banditi inglesi. Il possibile riferimento a Guy Fawkes si accorda con la maschera, anche se questo legame appartiene al campo delle interpretazioni.

La presenza di Boltund come nemico naturale non è un dettaglio isolato. La coppia ricorda la tradizionale caccia alla volpe con i cani da caccia, un'associazione particolarmente adatta a Galar.

Un nome tra furto e astuzia

Thievul combina l'idea del furto con vulpine, un termine inglese collegato alle volpi. Il risultato descrive sia il comportamento della specie sia la sua base animale. In giapponese si chiama フォクスライ, un nome che combina «fox» e «sly»: volpe e astuzia. L'evoluzione mantiene così una linea tematica chiara a partire da Nickit, il cui nome allude a sua volta al furto.

Una storia che comincia a Galar

Il suo debutto è avvenuto nell'ottava generazione, quindi non ha una fase precedente con cui confrontare cambiamenti nel design o nelle abilità. In Spada e Scudo appare come l'evoluzione di Nickit e conserva l'impostazione da volpe ladra della linea. Il suo rapporto con Boltund viene espresso nel Pokédex, non attraverso un'evoluzione alternativa né una forma diversa.

Rispetto ad altre volpi di tipo Buio, come Zorua, è meno orientato a ingannare con un'abilità basata sull'illusione e più a punire gli scambi con Sorveglianza. Questa differenza definisce la sua identità meccanica.

Come usarlo senza chiedergli troppo

Nella storia principale conviene sfruttare il suo Attacco Speciale e la sua Velocità. Neropulsar offre un attacco Buio affidabile, Psichico copre gli avversari di tipo Lotta e Veleno, mentre Congiura permette di preparare un turno di danni elevati. Monito è adatto quando l'avversario resiste ai suoi attacchi o quando conviene mantenere il ritmo dello scontro.

Nelle lotte competitive, Sorveglianza richiede di prevedere lo scambio dell'avversario. Entrare dopo un KO o dopo una minaccia che costringa a sostituire il Pokémon aumenta molto i danni della mossa successiva. Non conviene lasciarlo davanti ad attaccanti fisici: i suoi 58 di Difesa e le debolezze a Coleottero, Folletto e Lotta fanno sì che vada KO facilmente. Agiltecnica segue una strada più complicata, perché prima deve perdere lo strumento e poi mantenere lo slancio senza ritirarsi.

Carte del GCC

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