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Illustrazione ufficiale di Thundurus

#0642

Thundurus

Gen V

Pokémon Fulminante

Leggendario
ElettroVolante

Voce del Pokédex · X

Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.

Altezza
1.5 m
Peso
61 kg
Esp. base
261
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

90/255

Statistiche di base

PS79Attacco115Difesa70Velocità111Dif. Sp.80Att. Sp.125
PS
79
Attacco
115
Difesa
70
Velocità
111
Dif. Sp.
80
Att. Sp.★
125

Totale 580

Molto alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS139186
Attacco108183
Difesa67134
Velocità104179
Dif. Sp.76145
Att. Sp.117194
Totale6111021

Chi è Thundurus

Le spine della coda di Thundurus scaricano fulmini mentre solca il cielo. A Unima attraversa la regione lanciando saette e provocando incendi boschivi, un comportamento che gli ha procurato poche simpatie. Il suo aspetto combina un corpo umanoide blu con una coda carica di elettricità e una nuvola che gli fa da cavalcatura, tratti che si accordano con l'ispirazione a Raijin, il kami giapponese del tuono e del fulmine.

Appartiene alla categoria Pokémon Fulminante e combina i tipi Elettro e Volante. L'immunità a Terra rafforza il suo legame con i temporali e gli permette di muoversi al di sopra di attacchi che punirebbero altri Pokémon di tipo Elettro. Il colore blu lo distingue anche visivamente dai compagni del trio delle forze della natura, Tornadus e Landorus.

Non ha una linea evolutiva: compare come specie indipendente. Ha due forme, Incarnazione e Totem, che rappresentano due modi di mostrare la stessa creatura, tra il genio della tempesta e una figura più vicina a un drago orientale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaLottaVolanteColeotteroAcciaio
×0

Immunità

Terra

Thundurus in dettaglio

Un nome fatto di tuoni e venti

Il design di Thundurus parte da Raijin, la divinità giapponese associata al tuono e al fulmine. La coda con le spine funziona come un parafulmine organico e spiega perché le voci del Pokédex lo descrivano mentre semina fulmini dall'aria. Il suo corpo ricorda un genio delle tempeste, mentre la nuvola sotto di lui rafforza l'idea di una creatura che non tocca terra quando si sposta.

Il nome inglese, Thundurus, richiama «thunderous», qualcosa di fragoroso, e conserva la desinenza condivisa con Tornadus e Landorus. Il giapponese ボルトロス, Voltolos, combina «volt» con Aiolos, nome greco legato al signore dei venti. Il risultato unisce elettricità e vento senza nascondere la sua funzione all'interno del trio.

Dalla nuvola al drago orientale

Thundurus ha debuttato nella quinta generazione insieme a Tornadus e Landorus. In Nero e Bianco si conosceva solo nella Forma Incarnazione. Nero 2 e Bianco 2 hanno introdotto la Forma Totem e il Verispecchio, che permette di passare dall'una all'altra. La forma alternativa abbandona parte della sagoma umanoide e si avvicina a una creatura rettiliana, con una lettura legata al drago azzurro della mitologia cinese.

Nella sesta generazione, i Pokémon di tipo Buio sono diventati immuni alle mosse che ricevono priorità da Burla. Questo cambiamento ha ridotto la sicurezza di Provocazione e Tuononda contro le squadre che potevano rispondere con un tipo Buio. In seguito ha perso strumenti delle generazioni precedenti, come Introforza, e l'ambiente moderno ha favorito l'uso di Invertivolt, Retromarcia e strumenti che evitano il logorio delle trappole.

L'Elettro che entra ed esce

La distribuzione di 125 in Attacco Speciale e 111 in Velocità indica un attaccante speciale rapido. Fulmine è l'opzione sicura quando non si vuole dipendere dalla precisione di Tuono; Tempesta Tonante offre più potenza e paralizza spesso, anche se la sua precisione è inferiore. Congiura permette di sfondare le squadre più lente, mentre Provocazione impedisce a una parete di curarsi, piazzare trappole o usare mosse di stato.

Invertivolt si adatta particolarmente bene perché trasforma un ingresso favorevole in un vantaggio di posizione. Thundurus può entrare davanti a Terra grazie alla sua immunità, minacciare con un attacco di tipo Elettro e ritirarsi quando arriva un avversario che lo resiste. La Forma Incarnazione sfrutta meglio Burla per il controllo del ritmo; con la Forma Totem bisogna controllare la configurazione concreta prima di copiare un'impostazione, perché le sue statistiche e la sua abilità non funzionano allo stesso modo.

Ciò che gli tarpa le ali

La Difesa di 70 e la Difesa Speciale di 80 fanno sì che non regga molti colpi neutri. Roccia e Ghiaccio sono problemi diretti, e le trappole d'ingresso puniscono i suoi cambi se non vengono controllate. Gli avversari più veloci possono finirlo, così come gli utilizzatori di mosse con priorità. I Pokémon di tipo Buio non si limitano a resistere a parte del suo repertorio: ignorano anche la priorità di Burla.

In una partita normale conviene conservarlo per il momento in cui l'avversario ha già rivelato le sue risposte. Entrare troppo presto lo lascia esposto; aspettare che un alleato forzi un cambio apre la strada a Congiura, Provocazione o Invertivolt. Contro le squadre offensive, Tuononda può fermare una minaccia precisa; contro le squadre difensive, la pressione di Provocazione e la copertura di Neropulsar, Focalcolpo o Laccioerboso impediscono che tutto dipenda da Fulmine.

Carte del GCC

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