Landorus in dettaglio
Una divinità fatta di terra e vento
Il design di Landorus nasce da una divinità legata all'agricoltura e alla fertilità. Il corpo umanoide, gli ornamenti e la nube su cui si sposta lo avvicinano all'immagine di uno spirito del vento, mentre la coda e il colore terroso lo collegano alla terra coltivata. Il nome giapponese, ランドロス, e quello inglese Landorus combinano «land», terra, con Aeolus, il nome di una figura associata ai venti nella mitologia greca. L'idea si accorda con le sue voci del Pokédex: non fa crescere i raccolti per caso, ma trasforma l'energia del vento e dei fulmini in sostanze nutritive per il suolo.
Dal trio delle nuvole alla bestia del raccolto
Landorus ha debuttato nella quinta generazione insieme a Tornadus e Thundurus. Nei primi giochi veniva mostrato solo nella sua forma umanoide. I sequel Pokémon Nero e Pokémon Bianco hanno aggiunto la Forma Totem, dall'aspetto felino, e il Verispecchio ha permesso di alternare le due forme. Questo cambiamento non è stato solo estetico: ha trasformato il trio in un insieme con due rappresentazioni chiaramente diverse, una più spirituale e l'altra più animale.
La Forma Totem ha anche rafforzato il confronto con Groudon, anche se i loro concetti non coincidono. Groudon rappresenta l'espansione della terra; Landorus si concentra sul fatto che quella terra sia fertile. Per questo le sue voci parlano di raccolti abbondanti e di nutrimento del suolo, non di continenti o di grandi cataclismi.
Cosa cerca in una squadra
La Forma Incarnazione sfrutta meglio le sue due statistiche offensive elevate. Con 125 di Attacco, 115 di Attacco Speciale e 101 di Velocità, può attaccare sul piano fisico, speciale o combinarli entrambi per rendere più difficile all'avversario capire la distribuzione. Geoforza, Focalcolpo e Pietrataglio coprono un'ampia parte del gioco offensivo; Terremoto è preferibile quando si cerca potenza fisica senza dipendere dagli effetti aggiuntivi.
Silicoforza richiede una tempesta di sabbia attiva e premia l'uso di mosse di tipo Terra e Roccia. Forzabruta è più autonoma: migliora le mosse che hanno effetti aggiuntivi e li elimina. Questa abilità rende particolarmente interessanti alcune mosse di copertura, ma non risolve i suoi problemi difensivi. La debolezza quadrupla al Ghiaccio obbliga a prestare attenzione a qualsiasi avversario in grado di attaccarlo da quel lato, e gli 80 di Difesa Speciale puniscono gli ingressi in campo spensierati.
Un leggendario senza Uova né evoluzioni
L'assenza di evoluzione si accorda con la sua funzione nel mondo: non è uno stadio intermedio, ma un'entità completa fin dal momento in cui compare. Non può nemmeno riprodursi, quindi ogni esemplare proviene da un'ottenimento diretto. Il suo tasso di cattura 3 rafforza questa sensazione di incontro eccezionale.
In una partita normale si distingue quando arriva il momento di sfruttare la sua copertura di tipi e le sue mosse di tipo Terra, Roccia, Lotta e Psico. Nei combattimenti competitivi, il suo valore sta nel costringere l'avversario a rispettare diversi set possibili. Se entra in campo contro un bersaglio che non può minacciarlo con Acqua o Ghiaccio, può piazzare Levitoroccia, attaccare subito con Geoforza o Terremoto, oppure uscire con Retromarcia prima che arrivi un contrattacco.