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Illustrazione ufficiale di Tinkatuff

#0958

Tinkatuff

Gen IX

Hammer Pokémon

FollettoAcciaio

Voce del Pokédex · Scarlatto

This Pokémon will attack groups of Pawniard and Bisharp, gathering metal from them in order to create a large and sturdy hammer.

Altezza
0.7 m
Peso
59.1 kg
Esp. base
133
Crescita
Medio-lenta
Cattura

90/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS65Attacco55Difesa55Velocità78Dif. Sp.82Att. Sp.45
PS
65
Attacco
55
Difesa
55
Velocità
78
Dif. Sp.★
82
Att. Sp.
45

Totale 380

Medio

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco54117
Difesa54117
Velocità74143
Dif. Sp.78147
Att. Sp.45106
Totale430802

Chi è Tinkatuff

Tra le rovine e i cumuli di rottami di Paldea si trova Tinkatuff, intento a rovistare nel metallo per rinforzare il suo martello. Attacca gruppi di Pawniard e Bisharp, strappa loro i pezzi metallici e li incorpora in una testa sempre più grande e resistente. Due esemplari si scontrano anche con i loro martelli per vedere quale sopporta meglio i colpi.

Il suo corpo rosa e umanoide ha braccia grandi, piedi corti e placche d’Acciaio all’altezza dei fianchi. Il martello conserva i resti di quello che usava da Tinkatink, anche se ora pesa di più e ha una struttura molto più solida. Il rapporto tra la creatura e il suo strumento definisce il suo aspetto: non porta un’arma qualsiasi, ma un oggetto che fabbrica e migliora con materiali ottenuti dall’ambiente circostante.

Tinkatuff occupa la fase intermedia di una linea evolutiva di tre stadi. Si evolve da Tinkatink salendo al livello 24 e deve ancora raccogliere altro metallo prima di raggiungere la forma finale, Tinkaton, al livello 38.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoTerra
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolantePsicoRocciaBuioFolletto
×¼

Grande resistenza

Coleottero
×0

Immunità

VelenoDrago

Tinkatuff in dettaglio

Un piccolo fabbro con un martello sempre più grande

Il design parte dall’immagine di un folletto, uno gnomo o un nano dedito alla forgia. La sagoma bassa, l’aspetto umanoide e gli strumenti metallici si adattano a quest’idea, anche se la combinazione di tipi Folletto e Acciaio evita che sembri la rappresentazione letterale di un fabbro tradizionale. Il colore rosa, i denti quadrati e l’espressione arrabbiata gli danno un aspetto più aggressivo di quanto suggeriscano le sue proporzioni.

Il suo nome inglese unisce «tinker», legato a chi lavora lo stagno e altri metalli, e «tough», «resistente». Il giapponese Nakanuchan combina 中, «naka», con 鍛冶, «kanuchi», fabbro, e il diminutivo «-chan». La parte «naka» si adatta anche al suo posto nella linea evolutiva: si trova tra Tinkatink e Tinkaton.

Un’evoluzione costruita con i rottami

L’idea di fabbricare il martello non è un semplice elemento visivo. Le descrizioni del Pokédex raccontano che Tinkatuff attacca gruppi di Pawniard e Bisharp per ottenere metallo, oltre a vivere tra i cumuli di rottami e a visitare gli insediamenti umani per razziare fabbriche e magazzini. Due esemplari colpiscono i loro martelli tra loro per metterne alla prova la resistenza. Il comportamento mescola raccolta, aggressività territoriale e una sorta di competizione tra fabbri.

La linea è comparsa per la prima volta nella nona generazione, quindi non esiste una versione precedente con cui confrontare statistiche, tipi o mosse. Tinkatuff ha debuttato già come fase intermedia e ha mantenuto la stessa combinazione di tipi Folletto e Acciaio delle sue due evoluzioni. La sua evoluzione in Tinkaton conserva l’idea del martello, ma porta il concetto a una scala molto più grande.

Come sfruttarlo durante una partita

In una partita normale, Tinkatuff rende meglio quando entra su attacchi di tipo Drago, Veleno, Buio, Folletto o Coleottero e usa il turno per infastidire l’avversario. Privazione è utile contro gli avversari che dipendono dal proprio strumento; Tuononda compensa la sua scarsa potenza e aiuta il resto della squadra ad agire prima; Levitoroccia aggiunge danni residui se l’avversario cambia spesso. Anche Protezione e Ripeti si adattano a uno stile basato sul costringere l’avversario a prendere decisioni scomode.

Rompiforma è l’abilità più consistente perché permette alle mosse di ignorare le abilità del bersaglio. Mente Locale evita la confusione, mentre Arraffalesto punisce chi lo colpisce con una mossa di contatto se Tinkatuff non tiene uno strumento. Negli scontri prolungati, Arraffalesto ha un difetto evidente: la specie deve conservare il proprio strumento per resistere meglio.

Il limite dei suoi 380 punti

I suoi 82 di Difesa Speciale e 78 di Velocità sono le cifre più sfruttabili. I 55 di Attacco e i 45 di Attacco Speciale fanno sì che gli attacchi superefficaci siano molto più preziosi rispetto a colpire in modo neutro. Carineria e Cannonflash coprono entrambi i suoi tipi, mentre Privazione completa il set con la sua utilità, ma nessuna di queste mosse risolve da sola la sua scarsa potenza offensiva.

La Difesa fisica di 55 lascia una debolezza evidente contro gli attaccanti fisici potenti. Fuoco e Terra lo colpiscono superefficacemente, e l’assenza di un recupero affidabile fa sì che ogni ingresso non necessario costi caro. Per questo funziona meglio entrando su bersagli precisi, creando pressione con gli stati alterati o rimuovendo strumenti, non cercando di restare in campo per tutta la partita.

Carte del GCC

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