Togetic in dettaglio
Spine, pulcino e un guscio che non cade
Il nome giapponese, トゲチック (Togechick), unisce 刺 toge, spina o aculeo, all'inglese chick, pulcino. Il nome occidentale fa la stessa cosa accorciando: Togetic conserva il toge e lascia il chick ridotto a -tic. La lettura del design sta nelle due metà del nome: una fatina e un pulcino appena uscito dall'uovo, con il corpo bianco e le macchie colorate del guscio ancora addosso. È un pulcino che non ha ancora finito del tutto di nascere, ed è questa la battuta visiva dell'intera linea.
Il giorno in cui ha smesso di essere Normale
Fino alla quinta generazione, questo era un Pokémon di tipo Normale e Volante. La sesta lo ha riclassificato come Folletto e Volante insieme al resto della linea, e il cambiamento non è stato solo estetico. Ha perso l'immunità al tipo Spettro che gli dava Normale e ha guadagnato l'immunità a Drago. Ha iniziato a resistere a Buio, e la resistenza a Lotta, che prima restava neutrale perché Normale la annullava, è diventata un quarto dei danni. In compenso si è preso due nuove debolezze, Veleno e Acciaio, oltre alle tre che si trascinava già per via di Volante. E le sue mosse di tipo Folletto, che fino ad allora non esistevano come tali, hanno iniziato a beneficiare del bonus di tipo: Vento di Fata al 6, Assorbibacio all'11, Forza Lunare al 43.
La pietra che ha tardato due generazioni
In Oro, Argento e Cristallo, Togetic era la fine del percorso. Non c'era nulla dopo, e con 405 punti statistica questo lo lasciava in una posizione scomoda: uno stadio intermedio con il prezzo di uno stadio finale. La quarta generazione ha introdotto la Pietrabrillo e con essa Togekiss, e l'intera linea si è ricollocata di colpo. È uno dei pochi casi in cui una specie che era terminale da due generazioni è diventata una pre-evoluzione senza che le toccassero una sola cifra.
Quel ritardo ha un effetto collaterale utile. Essendo evolvibile, rientra nella distribuzione di Evolcondensa, che a Togekiss è preclusa. È l'unico vero vantaggio che ha sulla propria evoluzione.
Fargli perdere turni in una partita normale
Il piano che funziona meglio comincia con Calmamente al livello 18, che aumenta insieme Attacco Speciale e Difesa Speciale e trasforma quel 105 in qualcosa di quasi inespugnabile dal lato che gli interessa. Da lì, Eterelama al 25 e il tentennamento raddoppiato da Leggiadro fanno il lavoro sporco. Occhibambola, che impara allo stesso livello 25, abbassa l'Attacco dell'avversario e ha priorità, quindi serve per entrare contro un attaccante fisico senza incassare subito il colpo pieno. Assorbibacio, all'11, restituisce metà dei danni inflitti e copre la mancanza di recupero proprio nelle prime fasi.
C'è un dettaglio minore sull'abilità nascosta: Taglioaereo, la mossa con cui parte, ha già di suo un alto tasso di brutti colpi, e Supersorte lo fa salire di un altro gradino. Non compensa la perdita di Leggiadro, ma è l'unica combinazione in cui quell'abilità fa qualcosa di misurabile.
Condividere Leggiadro lo mette nello stesso gruppo di Jirachi, che è quello che ha sfruttato meglio l'abilità nel corso degli anni. La differenza sta nel tipo: l'Acciaio di Jirachi resiste al Folletto di Togetic e lo colpisce con efficacia superefficace, il che riassume abbastanza bene contro cosa non conviene mandarlo.