Chansey in dettaglio
Un nome che è una scommessa
In giapponese si chiama ラッキー, cioè «lucky» scritto in katakana, senza giri di parole. L'inglese Chansey segue lo stesso filo da un'altra parte, giocando con chance. L'idea della fortuna è legata alla specie dal primo giorno e i giochi l'hanno sviluppata attraverso gli strumenti: il Fortunuovo, che moltiplica l'esperienza ricevuta, e il Fortunpugno, che aumenta la probabilità di un brutto colpo e che nessun altro Pokémon può sfruttare. Entrambi compaiono tenuti dagli esemplari selvatici, insieme alla Pietraovale.
L'altro pilastro del design è l'infermeria. L'anime ha associato la specie alle Infermiere Joy e ai Centri Pokémon, e questa lettura è rientrata nei giochi attraverso il suo set di mosse: Goccia Vitale al livello 12, Ondasana al 28, Covauova al 44 e Curardore al 52, tutte pensate per tenere in vita qualcun altro.
Quello che le ha fatto l'aritmetica
Nella prima generazione, Speciale era un'unica statistica che serviva sia per attaccare sia per resistere, e Chansey aveva 105. Quando quella cifra è stata divisa in due, si è ritrovata con 105 di Difesa Speciale e un misero 35 di Attacco Speciale, che è quanto ha oggi. Ha perso ogni pretesa offensiva e ha guadagnato un'identità chiara.
Il secondo cambiamento è arrivato da uno strumento. L'Evolcondensa moltiplica per 1,5 entrambe le difese di un Pokémon che può ancora evolversi e, applicata qui, produce una cifra curiosa: 105 × 1,5 fa 157,5 di Difesa Speciale effettiva, sopra i 135 con cui Blissey resta per sempre. La Difesa rimane 5 e moltiplicare 5 per 1,5 non sistema nulla, ma il confronto con la sua stessa evoluzione non è più così scontato. Blissey offre 255 PS e 135 Difesa Speciale con lo slot dello strumento libero; Chansey offre una base inferiore e compensa tenendo l'Evolcondensa.
Veloce sulla carta, lenta nella pratica
C'è una contraddizione divertente tra ciò che racconta il Pokédex e ciò che dice la scheda. Le voci delle ultime generazioni insistono sul fatto che abbia sviluppato una grande velocità per sfuggire ai ladri di uova, e la sua Velocità di base è 50. Nella prima generazione quella cifra bastava per sfuggire a parecchie cose; oggi la lascia dietro quasi tutto ciò che si muove, e la sua risposta a un avversario veloce passa da Tuononda, non dal superarlo in velocità.
L'elenco delle MT non aiuta a leggerla come attaccante. Può imparare Iper Raggio, Gigaimpatto, Tuono, Fuocobomba, Terremoto e Focalcolpo, tutte mosse con potenze tra 100 e 150, e nessuna combina con 5 di Attacco e 35 di Attacco Speciale alle spalle. È un catalogo di mosse che esistono sulla carta e che nessuno usa. Ultimascelta, al livello 48, ha 140 di potenza e funziona solo se l'avversario ha già esaurito tutti i suoi PP: persino il suo colpo più potente arriva con delle condizioni.