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Illustrazione ufficiale di Torterra

#0389

Torterra

Gen IV

Pokémon Continente

ErbaTerra

Voce del Pokédex · X

In tempi antichissimi la gente pensava che sottoterra ci fossero dei giganteschi Torterra.

Altezza
2.2 m
Peso
310 kg
Esp. base
236
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS95Attacco109Difesa105Velocità56Dif. Sp.85Att. Sp.75
PS
95
Attacco★
109
Difesa
105
Velocità
56
Dif. Sp.
85
Att. Sp.
75

Totale 525

Alto

EV ottenuti +2 Attacco · +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco102177
Difesa99172
Velocità54118
Dif. Sp.81150
Att. Sp.72139
Totale563958

Chi è Torterra

Con 310 kg distribuiti su 2,2 m di altezza, Torterra sembra più una collina ambulante che una semplice tartaruga. Il suo guscio sostiene un albero e alcuni Pokémon piccoli vi si stabiliscono per fare il nido. In passato si arrivò a credere che il pianeta poggiasse sul dorso di un enorme Torterra, un'immagine che si accorda con la sua categoria di Pokémon Continente e con il suo aspetto di creatura terrestre corazzata.

Il design combina una tartaruga terrestre con tratti da dinosauro corazzato e l'idea mitologica della tartaruga che sostiene il mondo. Il suo nome inglese unisce «tortoise» e «terra», terra in latino, mentre il nome giapponese è ドダイトス.

È lo stadio finale di una linea che inizia con Turtwig, passa per Grotle e termina con l'aggiunta del tipo Terra al tipo Erba. Evolvendosi, il piccolo germoglio sulla schiena si trasforma in un albero completo e il suo corpo raggiunge una scala molto diversa.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

FuocoVolanteColeottero
×½

Resistenza

TerraRoccia
×0

Immunità

Elettro

Torterra in dettaglio

Una tartaruga con un continente sulla schiena

Il design parte da una tartaruga terrestre di grandi dimensioni, ma aggiunge placche, spuntoni e una silhouette che ricorda alcuni dinosauri corazzati. L'albero sul guscio porta l'idea verso una scala mitica: non è soltanto una creatura che trasporta vegetazione, ma una rappresentazione vivente della terraferma. La categoria Pokémon Continente rafforza questa lettura e si collega alle voci del Pokédex che parlano di un pianeta sostenuto sulla sua schiena.

Il nome inglese mescola «tortoise» e «terra», un riferimento diretto alla terra. Il giapponese ドダイトス viene romanizzato come Dodaitose. Il suo suono conserva l'idea di una tartaruga enorme e terrestre senza rinunciare alla costruzione breve e incisiva tipica dei nomi della serie.

L'evoluzione che cambia il terreno

Turtwig inizia come una piccola tartaruga con della vegetazione sul dorso. Grotle sviluppa quella pianta e assume una postura più robusta, ma è con Torterra che la linea raggiunge il suo concetto completo: quattro zampe forti, un albero cresciuto e il tipo Terra aggiunto al tipo Erba.

La specie ha debuttato nella quarta generazione e ha mantenuto questa identità visiva nei giochi successivi. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto compare nella sua forma normale, senza una forma alternativa che ne cambi il concetto. La voce che descrive i nidi sulla sua schiena non funziona come semplice decorazione: spiega il rapporto stabile con altri Pokémon piccoli e presenta Torterra come un rifugio mobile.

Forza fisica con una velocità scomoda

I 109 di Attacco e i 105 di Difesa segnano il suo impiego naturale. Terremoto è la sua mossa di tipo Terra più affidabile, Mazzuolegno offre un colpo di tipo Erba molto potente e Levitoroccia punisce i cambi dell'avversario. Può anche ricorrere a Parassiseme, Sintesi o Gigaassorbimento per restare in campo, anche se il suo elenco di opzioni non risolve i suoi problemi di tipo.

Gettaguscio offre una strada offensiva più ambiziosa. Dopo averlo usato, Torterra guadagna forza e velocità, ma le sue difese diminuiscono. Con 56 di Velocità, il miglioramento è prezioso, anche se non garantisce di superare tutti gli avversari veloci. L'alternativa più sicura consiste nello sfruttare la sua resistenza fisica, piazzare Levitoroccia e colpire quando l'avversario non può rispondere con Fuoco, Ghiaccio o Volante.

Dove trova spazio durante una partita

In una partita normale, funziona bene quando la squadra ha bisogno di un attaccante fisico capace di entrare in campo contro gli attacchi di tipo Elettro e punire con Terremoto. Aiuta anche contro gli avversari di tipo Roccia e Terra, contro i quali i suoi tipi gli danno margine per restare in combattimento. La sua Difesa di 105 e i suoi 95 PS gli permettono di reggere colpi fisici che manderebbero KO un attaccante più fragile.

Il problema emerge contro gli attacchi speciali potenti o qualsiasi mossa di copertura di tipo Ghiaccio. La Difesa Speciale di 85 non compensa del tutto le sue debolezze, e la Velocità di 56 rende difficile riprendere il controllo se perde un turno. Erbaiuto può migliorare le sue mosse di tipo Erba quando si trova in difficoltà; Guscioscudo offre un'opzione più stabile impedendo i brutti colpi.

Torterra acquista valore con alleati che coprano Fuoco, Ghiaccio, Coleottero e Volante, e con strumenti per forzare i cambi. Senza supporto, finisce per scambiare colpi finché non cade. Entrando al momento giusto, i suoi due STAB fisici e l'accesso al recupero gli permettono di mantenere più a lungo in campo l'albero sulla schiena di quanto farebbe pensare la sua velocità.

Carte del GCC

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