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Illustrazione ufficiale di Turtwig

#0387

Turtwig

Gen IV

Pokémon Fogliolina

Erba

Voce del Pokédex · X

Fa la fotosintesi su tutto il corpo esponendosi ai raggi solari. La sua corazza è fatta di terra compatta.

Altezza
0.4 m
Peso
10.2 kg
Esp. base
64
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS55Attacco68Difesa64Velocità31Dif. Sp.55Att. Sp.45
PS
55
Attacco★
68
Difesa
64
Velocità
31
Dif. Sp.
55
Att. Sp.
45

Totale 318

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco65132
Difesa62127
Velocità3291
Dif. Sp.54117
Att. Sp.45106
Totale373735

Chi è Turtwig

Il guscio di Turtwig è fatto di terra indurita e deve rimanere umido per riflettere il suo buono stato di salute. La creatura svolge la fotosintesi con tutto il corpo: ottiene ossigeno sotto il sole e le foglie sulla testa appassiscono quando ha sete. Questo rapporto con la luce e l'umidità definisce il suo aspetto tanto quanto la piccola foglia che gli cresce sulla testa.

Il suo design parte da una tartaruga terrestre, con un possibile riferimento alle tartarughe scatola asiatiche. Si adatta anche all'immagine mitologica di una tartaruga che porta il mondo sul carapace, un'idea che la linea evolutiva sviluppa in Torterra. Il nome inglese unisce turtle, «tartaruga», e twig, «rametto»; il giapponese ナエトル prende 苗, «germoglio», e turtle.

Occupa il primo stadio della sua linea evolutiva. Si evolve in Grotle al raggiungimento del livello 18 e poi in Torterra al raggiungimento del livello 32. Nei giochi ambientati a Sinnoh appare come una delle tre opzioni iniziali insieme a Chimchar e Piplup.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra

Turtwig in dettaglio

Una tartaruga con un germoglio

La sagoma di Turtwig mescola una tartaruga terrestre con una pianta giovane. La foglia sulla testa non è un ornamento isolato: le descrizioni del Pokédex la collegano alla sete, mentre la fotosintesi coinvolge tutto il corpo. Il guscio di terra indurita rafforza questo legame tra animale e suolo. Quando è in salute, deve conservare una certa umidità nel carapace.

Il nome inglese è diretto: turtle, «tartaruga», unito a twig, «rametto». Il giapponese ナエトル parte da 苗, «germoglio», e turtle. L'idea di una tartaruga che porta il mondo sulla schiena appare come possibile riferimento concettuale e raggiunge la sua espressione completa in Torterra, la cui evoluzione trasforma la piccola foglia in un paesaggio molto più ampio.

L'iniziale che aspetta

Come iniziale di Sinnoh, Turtwig rappresenta una progressione diversa da quella dei suoi due compagni. Chimchar punta sulla velocità e Piplup su un'immagine più acquatica; Turtwig parte con un corpo basso, un guscio e un rapporto evidente con la terra. Il suo comportamento descritto nel Pokédex è tranquillo e dipendente dall'ambiente: cerca il sole per svolgere la fotosintesi e risente della mancanza d'acqua nelle foglie.

La linea mantiene il tipo Erba in tutte e tre le fasi. Il primo cambiamento arriva al livello 18, quando passa a Grotle; il secondo, al livello 32, quando raggiunge Torterra. L'evoluzione finale aggiunge il tipo Terra, ma il punto di partenza rimane quello di una creatura di puro tipo Erba, più semplice e più facile da inserire in una partita nelle prime fasi.

Ciò che ha conservato e ciò che ha guadagnato

Turtwig ha debuttato nella quarta generazione e prima non era disponibile. La sua presenza successiva si è basata soprattutto sulle apparizioni come iniziale, Pokémon ottenibile tramite allevamento, scambio e distribuzione speciale, mentre il suo repertorio si è ampliato nel tempo. Nel complesso moderno compaiono mosse di supporto come Campo Erboso e Levitoroccia, attacchi di copertura come Geoforza e Metaltestata e risorse proprie dei sistemi più recenti come Erboscivolata e Terascoppio.

La base non è cambiata: resta una specie lenta, fisica e orientata a resistere. Quello che è cambiato è il modo di sfruttarla. L'accesso a più mosse di supporto le assegna compiti concreti, ma non risolve la sua Velocità di 31 né trasforma i suoi 68 di Attacco in una minaccia costante.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita in singolo funziona meglio all'inizio, quando le sue resistenze e la sua Difesa di 64 gli permettono di entrare contro attacchi di tipo Acqua, Elettro o Terra. Fendifoglia offre danni fisici già dal livello 13, mentre Assorbimento arriva prima e recupera PS quando colpisce. Più avanti, Gigassorbimento combina danni speciali e recupero, mentre Sintesi permette di prolungare gli scontri sotto il sole.

Nelle lotte di basso livello ha avuto una nicchia come utilizzatore di Levitoroccia grazie alla combinazione di resistenza, tipo Erba e accesso a una copertura fisica. Nonostante ciò, gli avversari di tipo Fuoco, Volante, Ghiaccio, Coleottero e Veleno lo mettono facilmente sotto pressione, e qualsiasi attaccante più veloce può finirlo dopo un colpo potente. Erbaiuto migliora la chiusura della partita quando rimangono pochi PS; Guscioscudo evita i brutti colpi, ma non risolve la sua mancanza di iniziativa.

Il suo uso migliore non consiste nel cercare di spazzare via l'avversario. Consiste nell'entrare contro un bersaglio che non possa danneggiarlo bene, piazzare Levitoroccia, recuperare PS o colpire con una mossa Erba e uscire prima che compaia una minaccia più veloce.

Carte del GCC

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