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Illustrazione ufficiale di Toxtricity

#0849

Toxtricity

Gen VIII

Pokémon Punk

ElettroVeleno

Voce del Pokédex · Spada

Quando produce energia elettrica strofinando le protuberanze che ha sul petto, tutt’intorno riverbera un suono simile a quello di una chitarra.

Altezza
1.6 m
Peso
40 kg
Esp. base
176
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS75Attacco98Difesa70Velocità75Dif. Sp.70Att. Sp.114
PS
75
Attacco
98
Difesa
70
Velocità
75
Dif. Sp.
70
Att. Sp.★
114

Totale 502

Alto

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco92165
Difesa67134
Velocità72139
Dif. Sp.67134
Att. Sp.107182
Totale540936

Chi è Toxtricity

Con 40 kg, Toxtricity sembra più leggero di quanto lasci pensare la sua sagoma aggressiva. Il suo corpo ricorda quello di una lucertola o di una salamandra, ma il design aggiunge tratti da chitarrista punk: cresta, bracciali borchiati, pantaloni strappati e protuberanze sul petto che pizzica per produrre elettricità e un suono simile a quello di una chitarra. Questa combinazione spiega la sua categoria di Pokémon Punk e il suo aspetto da musicista di strada pronto a cercare rissa.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura irascibile e bellicosa. Beve acqua stagnante per assorbire le tossine e trasforma quella carica in energia elettrica mentre fa vibrare le strutture del petto. Il suo nome inglese unisce le idee di tossicità ed elettricità; quello giapponese, Strinder (ストリンダー), collega le corde di uno strumento a una salamandra.

Occupa la seconda fase di una linea evolutiva composta da due specie. Toxel si evolve in Toxtricity salendo al livello 30. La specie comprende le forme Melodia, Basso e le rispettive varianti Gigamax, anche se tutte conservano la stessa base di creatura anfibia e musicista punk.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Terra
×2

Debolezza

Psico
×½

Resistenza

ElettroErbaLottaVelenoVolanteColeotteroAcciaioFolletto

Toxtricity in dettaglio

Un musicista fatto di tossine

Il design riunisce due riferimenti visibili ancora prima di guardare i suoi attacchi. L'anatomia parte da una lucertola o da una salamandra, con creste, spine e colori d'avvertimento, mentre la postura e i vestiti evocano un chitarrista punk. Le protuberanze sul petto funzionano come corde: pizzicandole genera elettricità e un suono risonante. La forma Melodia ricorda di più una chitarra elettrica; la forma Basso si avvicina all'immagine di un basso. La differenza visiva non cambia la sua specie né la combinazione di tipi.

Il nome inglese, Toxtricity, unisce tossicità ed elettricità. Il giapponese Strinder gioca con l'idea delle corde di uno strumento e della salamandra. La categoria «Pokémon Punk» finisce di unire corpo, comportamento e tema musicale senza dover ricorrere a un oggetto esterno come base principale.

Una linea breve e con due temperamenti

Toxtricity è apparso nell'ottava generazione come evoluzione di Toxel. Non ha una fase intermedia: Toxel sale al livello 30 e raggiunge la forma adulta. Nella linea esistono anche le varianti Gigamax, che portano il concetto musicale a una scala maggiore. L'evoluzione conserva il tipo Elettro e Veleno, una combinazione poco comune che definisce tanto i suoi attacchi quanto i suoi problemi difensivi.

Il suo comportamento si adatta a questa estetica. È irascibile, cerca lo scontro e beve acqua stagnante per assorbire tossine. L'elettricità non proviene da una batteria né da un dispositivo: nasce dal suo stesso corpo e si manifesta come suono quando manipola le strutture del petto.

Potenza speciale con un chiaro punto debole

I 114 punti di Attacco Speciale e Punk Rock fanno delle mosse basate sul suono il motivo principale per usarlo. Ondaboato è il colpo che punisce di più i rivali che non lo resistono, mentre Overdrive offre un'opzione di tipo Elettro potenziata dalla sua abilità. Invertivolt serve a non rimanere intrappolato davanti a un rivale che resista ai suoi attacchi. Velenpuntura aggiunge pressione contro Folletto ed Erba, mentre Cambiomarcia permette di trasformare un'occasione difensiva in una minaccia offensiva.

Il problema sta in ciò che succede dopo il primo colpo. I suoi 75 PS, 70 di Difesa, 70 di Difesa Speciale e 75 di Velocità non bastano per sostenere scambi lunghi. Terra è una minaccia particolarmente seria e i rivali veloci possono finirlo prima che riesca a usare Cambiomarcia. Anche i tipi Spettro condizionano Ondaboato, perché obbligano a prevedere invece di ripetere l'attacco più forte.

Come trovargli posto in una squadra

Funziona meglio entrando tramite Invertivolt di un compagno, dopo aver indebolito il bersaglio o davanti ad attacchi che un rivale di tipo Terra non possa sfruttare. Una volta in campo, Ondaboato mette sotto pressione i cambi neutri e Overdrive punisce chi spera di bloccarlo con resistenze elettriche. Se la squadra ha bisogno di sfondare una difesa speciale precisa, Assorbipugno sfrutta il suo Attacco fisico accettabile, anche se non sostituisce il suo piano speciale.

In una partita normale, è particolarmente utile contro le squadre con Pokémon di tipo Acqua, Volante, Erba o Folletto che non possano rispondere ai suoi due tipi offensivi. Più e Tecnico sono abilità funzionali in situazioni concrete, ma Punk Rock è la scelta che dà senso al suo repertorio sonoro. Il risultato è un'evoluzione con molta forza concentrata nell'Attacco Speciale e poco margine quando il rivale riesce ad anticipare il suo ingresso.

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