Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Trapinch

#0328

Trapinch

Gen III

Pokémon Trappola

Terra

Voce del Pokédex · X

Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.

Altezza
0.7 m
Peso
15 kg
Esp. base
58
Crescita
Medio-lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS45Attacco100Difesa45Velocità10Dif. Sp.45Att. Sp.45
PS
45
Attacco★
100
Difesa
45
Velocità
10
Dif. Sp.
45
Att. Sp.
45

Totale 290

Basso

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS105152
Attacco94167
Difesa45106
Velocità1368
Dif. Sp.45106
Att. Sp.45106
Totale347705

Chi è Trapinch

Il Pokémon Formicaleone vive nei deserti aridi e costruisce la sua tana sotto la sabbia. Scava una fossa concava dalle pareti molto inclinate, resta immobile sul fondo e lascia che la preda ci cada dentro. Può passare una settimana senza mangiare né bere, una resistenza legata al suo metodo di caccia paziente. Le sue mascelle sono abbastanza forti da rompere le rocce, quindi una pietra che finisca in mezzo alla tana non rappresenta un ostacolo duraturo.

Il corpo basso e corazzato richiama la larva del formicaleone, un insetto che cattura piccoli animali in trappole di sabbia. Anche la categoria descrive il suo metodo meglio di qualsiasi attacco: non insegue, prepara il terreno e aspetta. Con un’altezza di 0,7 m e un peso di 15 kg, non sembra una creatura grande, ma le sue fauci compensano queste dimensioni.

È il primo stadio della sua linea evolutiva. Si evolve in Vibrava salendo al livello 35 e poi in Flygon al livello 45. Fino ad allora conserva l’aspetto scavatrice e terrestre della famiglia.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccio
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×0

Immunità

Elettro

Trapinch in dettaglio

La trappola sotto la sabbia

Il design parte dalla larva del formicaleone, un insetto che scava una depressione nel terreno friabile e aspetta che la preda scivoli verso il centro. Il Pokédex conserva questo comportamento quasi alla lettera: scava una fossa profonda, resta immobile e usa le mascelle quando qualcosa ci cade dentro. La capacità di rompere le rocce aggiunge un’esagerazione tipica della serie, ma si accorda con l’enfasi sulla forza della sua bocca.

Il nome giapponese è ナックラー, Nakkurā, un adattamento di «knuckle», nocca, probabilmente legato alle sue mascelle e al suo aspetto compatto. «Trapinch» combina «trap», trappola, con «pinch», pizzico o morso. Il nome inglese riassume il suo metodo di caccia e il modo in cui attacca dal fondo della fossa.

Un primo stadio dalle due facce

Nella linea evolutiva, la specie rappresenta la fase terrestre e scavatrice. Vibrava sostituisce il corpo basso con una sagoma alata, mentre Flygon sviluppa l’immagine di un drago del deserto. La progressione mantiene il legame con la sabbia, ma sposta il centro dell’attenzione dall’agguato al suolo al volo e al tipo Drago degli stadi successivi.

Si distingue anche da altri Pokémon terrestri dall’aspetto simile per la sua dipendenza dalla pazienza. Non ha la resistenza di una specie difensiva né la Velocità di un attaccante rapido. La sua identità è nella mascella e nel terreno che prepara.

Come sfruttarlo durante l’avventura

Una volta catturato, conviene dare la priorità agli attacchi fisici. Terremoto è il suo attacco di tipo Terra più potente tra le mosse indicate, mentre Sgranocchio offre una copertura di tipo Buio. Fossa è un’opzione temporanea e può aiutare a schivare un attacco per un turno, anche se ritarda i danni. Levitoroccia e Protezione offrono utilità se si preferisce supportare la squadra invece di scambiare direttamente i colpi.

Trappoarena ha valore quando l’avversario non può cambiare né fuggire. La strategia è semplice: entrare in campo contro un bersaglio che non rappresenti una minaccia eccessiva, impedirgli di ritirarsi e sfruttare i turni disponibili. Non funziona come piano universale. Gli attacchi di Acqua, Erba e Ghiaccio lo puniscono, e la sua Velocità di 10 fa sì che persino avversari poco veloci possano superarlo.

Dettagli della scheda

Conferisce 1 punto alla statistica Attacco quando viene sconfitto e ha una crescita Medio-lenta. Può avere Sabbia Soffice come strumento selvatico. La sua forma è indicata come «corazza», un’etichetta coerente con l’impressione di esoscheletro e con la protezione che il corpo sembra offrirgli quando resta sepolto.

Impara Abisso al livello 48. Questa mossa non ha una potenza numerica fissa, ma la sua presenza rafforza l’immagine di una creatura che apre il terreno e trasforma il campo di battaglia in parte dell’attacco. La specie è comparsa nella terza generazione e da allora mantiene una funzione chiara all’interno della famiglia: essere il predatore della sabbia prima di diventare un Pokémon capace di volare.

Carte del GCC

18 carte su 19 visualizzate.

0%