Treecko in dettaglio
Dall'albero al geco
キモリ, il suo nome giapponese, unisce 木 (ki, albero) e 森 (mori, foresta) a ヤモリ (yamori, geco). L'inglese fa la stessa operazione con meno eleganza: tree più gecko. L'italiano non l'ha toccato, come il resto delle lingue europee.
L'animale è riprodotto con attenzione. I gechi si arrampicano sul vetro grazie a milioni di filamenti microscopici sulle dita, non agli uncini; il Pokédex semplifica e parla di spine e piccoli uncini sulla pianta dei piedi, ma l'idea — attraversare un soffitto senza cadere — viene dall'animale reale. La coda spessa, che in molti gechi immagazzina grasso, qui viene riconvertita in sensore d'umidità e mazza. E il fatto che non ceda terreno quando qualcuno lo fissa descrive piuttosto bene un lucertolone maschio che difende il proprio ramo.
Scegliere il verde sul Percorso 101
Rispetto a Torchic e Mudkip, è la scelta che parte comoda e poi si complica. La prima Palestra della regione è di tipo Roccia e cade con Fogliame, appreso al livello 3. Anche i tipi Terra e Acqua, che a Hoenn sono legioni, non gli creano problemi. Il conto arriva dopo, con una Palestra di tipo Fuoco, un'altra di tipo Volante e una regione piena di tipi Coleottero: sono tre delle sue cinque debolezze distribuite lungo il percorso.
La curva di apprendimento non aiuta. Fino al livello 21 la sua mossa di tipo Erba migliore è Megassorbimento, con 40 di potenza, quindi l'inizio della partita si gioca con Attacco Rapido e Fogliame aspettando Gigassorbimento. I colpi che fanno davvero male — Energipalla al 30, Verdebufera al 39 — arrivano quando la squadra è già Grovyle da un po'. Chi vuole anticipare i tempi ha le MT: Semebomba, Fogliamagica e, se c'è il sole, Solarraggio senza turno di carica.
La traccia del gruppo uovo Drago
Che un geco di tipo Erba condividesse il gruppo uovo con i draghi sembrava un capriccio della terza generazione. Ha smesso di sembrarlo nella sesta, quando la Megaevoluzione di Sceptile ha aggiunto il tipo Drago alla fine della linea, più di un decennio dopo che il dato era già nel codice. Treecko non ricava nulla da quella cosa: non può megaevolversi e non cambia tipo. Gli restano le tracce nel repertorio — Dragospiro per uovo, Codadrago e Vastoimpatto per MT.
I suoi 310 punti di statistiche base non si sono mossi da Rubino e Zaffiro. A cambiare è stata l'abilità speciale: Agiltecnica è arrivata con il sistema delle abilità speciali, anni dopo il debutto, ed è l'unico modo in cui quei 70 di Velocità diventano 140. Il repertorio della nona generazione gli aggiunge cose che nel 2002 non esistevano — Terascoppio, Erboscivolata, Colpo di Mano, Apripista — e nessuna di queste sistema i 35 di Difesa.
Quello che resta per strada
Uno starter non evoluto si usa raramente per scelta, ma Treecko ha un dettaglio che lo distingue dalla maggior parte degli altri: allena la Velocità. Ogni sua sconfitta distribuisce 1 punto sforzo in quella statistica, con 62 punti esperienza base, rendendolo un materiale da allenamento discreto nella fase iniziale di Hoenn. Impara anche Rimonta al livello 36, una mossa che porta i suoi PS allo stesso livello di quelli dell'avversario e che, con i suoi 40 PS, è più pericolosa per lui che per l'altro. Stridio, al 33, riduce di due livelli la Difesa avversaria e si incastra meglio con quello che farà in seguito la linea evolutiva che con quello che può fare lui.