Tyrantrum in dettaglio
Un tirannosauro con la corona
Tyrantrum prende come base il tirannosauro, ma il suo design non cerca di riprodurlo in modo scientifico. La cresta arancione viene interpretata come una corona, le pieghe della mascella come una barba e la fascia del collo come un mantello. Le presunte piume del collo si collegano all'idea che alcuni dinosauri potessero avere il piumaggio. Il risultato è un predatore che si presenta come un monarca, non come una ricostruzione da museo.
Il nome inglese combina il riferimento a Tyrannosaurus con le idee di tiranno e capriccio. La forma giapponese, ガチゴラス, conserva il rapporto con i denti e con Tyrunt. Anche il tipo Drago si accorda con l'associazione comune tra dinosauri e draghi, rafforzata dalla stessa denominazione giapponese dei dinosauri.
Da fossile a re
Tyrantrum è apparso nella sesta generazione insieme a Tyrunt, come parte della coppia di fossili di Kalos. La sua evoluzione avviene allo stesso livello di Aurorus, ma cambia la condizione temporale: Tyrunt si evolve in Tyrantrum durante il giorno. Questa differenza separa due interpretazioni del passato preistorico: Aurorus rappresenta un sauropode dal collo lungo e Tyrantrum un predatore terrestre che domina il proprio ambiente.
Le descrizioni del Pokédex mantengono sempre la stessa idea. Visse 100 milioni di anni fa, non aveva rivali e poteva fare a pezzi l'acciaio o frantumare un'automobile. La specie è poi passata attraverso altre generazioni ottenendo nuove opzioni da tutor e MT, tra cui Squamacolpo, Raggiometeora e Dragobolide. In Spada e Scudo, Squamacolpo e Dragodanza gli permettono di impostare un set più offensivo, mentre Raggiometeora apre una strada speciale meno naturale per le sue statistiche.
Il colpo che definisce la scheda
In lotta, il piano più diretto consiste nell'entrare su un attacco che resiste, forzare un cambio e lanciare Zuccata. Testadura elimina il contraccolpo, che è il principale svantaggio della mossa, e i suoi 121 di Attacco fanno sì che anche i cambi difensivi debbano rispettarlo. Artigliodrago è utile quando non conviene rischiare la precisione di Zuccata, mentre Terremoto colpisce molti Pokémon di tipo Acciaio e Roccia che potrebbero entrare senza problemi sui suoi STAB.
Ferromascella offre un'alternativa più sicura. Sgranocchio beneficia dell'abilità e aggiunge copertura contro Psico e Spettro; Gelodenti punisce i tipi Terra che pensano di resistere ai suoi attacchi di tipo Roccia, mentre Fulmindenti e Rogodenti coprono altri cambi specifici. Dragodanza migliora Attacco e Velocità, ma richiede un turno libero e non risolve le sue debolezze difensive.
Cosa gli sbarra la strada
La Difesa fisica di 119 è buona, ma la Difesa Speciale di 59 limita molto i suoi ingressi. Un attaccante speciale veloce può mandarlo KO prima che riesca a sfruttare la sua potenza. Soffre inoltre contro Lotta, Terra, Ghiaccio, Acciaio, Drago e Folletto, una lista troppo ampia per poter contare su di lui come muro. Anche la sua Velocità di 71 non gli permette di superare buona parte degli attaccanti offensivi senza l'aiuto di Dragodanza.
Per questo funziona meglio come wallbreaker che come cleaner automatico. Ha bisogno che la squadra logori o elimini i Pokémon di tipo Acciaio e Terra capaci di assorbire Zuccata, e apprezza le mosse di cambio che gli permettono di entrare senza subire danni. In un'avventura, questa potenza è particolarmente utile contro gli avversari più lenti, gli Allenatori che abusano dei tipi Fuoco o Volante e le lotte in cui basta aprire una breccia con un solo colpo. Il suo stile resta quello descritto dalle sue voci: avanzare frontalmente e affidarsi alla mascella.