Tyrunt in dettaglio
Mascelle da tirannosauro
Il design parte da un giovane tirannosauride, con il Tyrannosaurus come riferimento principale. Le protuberanze sopra gli occhi ricordano le ossa lacrimali di altri membri del gruppo, e l'enorme mascella concentra l'identità visiva della linea. La categoria «Pokémon Principino» si collega all'immagine di una creatura destinata a diventare un predatore dominante, anche se il suo aspetto infantile pesa ancora di più in Tyrunt.
Il nome inglese mescola «tyrant» o «Tyrannosaurus» con «runt», un cucciolo piccolo o debole. La parte giapponese, Chigoras, deriva da chigo, legato a un bambino, e da una deformazione di «saurus». Anche il tipo Drago si adatta all'associazione diffusa tra dinosauri e draghi; in giapponese, la parola per dinosauro contiene un riferimento a un «drago terribile».
Un fossile dal brutto carattere
Ha debuttato nella generazione VI insieme ad Amaura, l'altra specie fossile di Kalos. Entrambi condividono la categoria fossile, il totale di 362 e un'evoluzione al livello 39, ma i loro concetti si separano presto: Amaura rappresenta un sauropode dal clima freddo, mentre Tyrunt si basa su un giovane tirannosauro e sul comportamento di un cucciolo viziato.
Nelle sue prime apparizioni si otteneva restaurando un fossile. Nella generazione successiva ha mantenuto questa identità, anche se il modo di ottenerlo cambiava a seconda del gioco. In Spada e Scudo è tornato con i contenuti aggiuntivi e con un repertorio adattato al sistema delle MT, delle mosse insegnate dal tutor e delle mosse Uovo di quel capitolo. Non è entrato a far parte della rosa di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.
Il cucciolo in cerca di spazio
Nella Little Cup ricorda Cranidos per l'orientamento fisico e la tendenza a cercare un turno di preparazione, ma Tyrunt sacrifica parte della potenza bruta in cambio di una combinazione Roccia/Drago poco comune e di resistenze migliori a Fuoco, Elettro, Volante, Normale e Veleno. Questa combinazione gli offre anche più occasioni per entrare contro alcuni attaccanti, anche se le debolezze a Terra, Lotta e Folletto si presentano troppo spesso.
La forma offensiva più diretta combina Ferromascella con Sgranocchio e una mossa di copertura. Dragodanza è l'elemento che trasforma la sua Velocità mediocre in una minaccia reale, ma prima deve eliminare gli avversari di tipo Folletto e Acciaio. Terremoto copre questi ultimi; Gelodenti aiuta contro le minacce di Terra e Drago; Pietrataglio offre un colpo di tipo Roccia più incisivo di Frana, al prezzo di una precisione inferiore.
Come sfruttare il suo turno
Non conviene mandarlo contro attacchi speciali potenti né lasciarlo davanti a un avversario che possa colpirlo con Lotta, Terra o Folletto. Vigore funziona meglio quando entra con tutti i suoi PS e riceve supporto per mantenere questa condizione. Ferromascella favorisce una selezione fisica basata su Sgranocchio, Rivincita e sui denti elementali, ma Tyrunt può portare solo quattro mosse e spesso deve rinunciare a parte della copertura di cui ha bisogno.
In una partita normale, prima di evolversi serve come attaccante fisico nella fase in cui impara Morso, Codadrago, Frana e Sgranocchio. Terremoto arriva in seguito e migliora molto gli scontri contro Acciaio e Roccia. Raggiunto il livello 39 durante il giorno, smette di essere un cucciolo dalle statistiche contenute e passa allo stadio adulto della sua linea.