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Illustrazione ufficiale di Wattrel

#0940

Wattrel

Gen IX

Storm Petrel Pokémon

ElettroVolante

Voce del Pokédex · Scarlatto

When its wings catch the wind, the bones within produce electricity. This Pokémon dives into the ocean, catching prey by electrocuting them.

Altezza
0.4 m
Peso
3.6 kg
Esp. base
56
Crescita
Medio-lenta
Cattura

180/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS40Attacco40Difesa35Velocità70Dif. Sp.40Att. Sp.55
PS
40
Attacco
40
Difesa
35
Velocità★
70
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
55

Totale 280

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS100147
Attacco40101
Difesa3695
Velocità67134
Dif. Sp.40101
Att. Sp.54117
Totale337695

Chi è Wattrel

Quando le sue ali catturano il vento, le ossa al loro interno producono elettricità. Wattrel si tuffa nell'oceano per stordire le prede con delle scariche e catturarle sott'acqua. Il suo aspetto ricorda quello di un piccolo petrello delle tempeste, un uccello marino associato alle perturbazioni, anche se intorno agli occhi presenta dettagli che evocano degli occhiali o un berretto da aviatore.

La combinazione dei tipi Elettro e Volante definisce il suo aspetto e il suo comportamento: vive nell'aria e sul mare, ma trasforma le correnti in energia per attaccare. Il suo corpo misura 0,4 m e pesa 3,6 kg, quindi dipende dalla velocità e dagli attacchi a distanza più che dalla forza fisica. Nella linea evolutiva occupa la prima fase. Si evolve in Kilowattrel salendo al livello 25, passando da piccolo uccello marino a una forma più grande e imponente.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaLottaVolanteColeotteroAcciaio
×0

Immunità

Terra

Wattrel in dettaglio

Un uccello fatto di vento ed elettricità

Il design prende come base un petrello delle tempeste, un piccolo uccello marino che si adatta bene al rapporto fra vento, oceano e maltempo. Le sue ali e la sua testa trasferiscono quell'idea a un corpo dall'aspetto semplice: quando l'aria vi passa attraverso, la creatura genera elettricità. La voce del Pokédex lo presenta mentre caccia sul mare, non mentre cerca prede sulla terraferma. Si tuffa in acqua, folgora ciò che trova e torna a prendere quota.

Il nome inglese unisce «watt», un'unità legata alla potenza elettrica, e «petrel», l'uccello a cui si ispira. Il giapponese Kaiden combina riferimenti al mare, al petrello delle tempeste e ai tuoni o ai fulmini. La forma degli occhi ricorda anche un berretto da aviatore, un dettaglio che rafforza il suo legame con il volo senza trasformarlo in un uccello rapace.

Una prima fase con un'identità propria

Wattrel ha debuttato nella nona generazione e non si porta dietro cambiamenti di design o di tipo provenienti dai giochi precedenti. La sua storia nei giochi comincia direttamente in Pokémon Scarlatto e Violetto. L'evoluzione in Kilowattrel conserva l'idea dell'uccello marino elettrico, ma la porta verso una silhouette più specializzata nel volo e nella produzione di energia.

All'interno della famiglia degli uccelli elettrici, condivide il tipo con specie come Emolga, ma il suo concetto guarda più al mare aperto che ai boschi o alle zone abitate. Ricorda anche Zapdos per il legame fra elettricità e volo, anche se Wattrel parte da un animale molto più piccolo e da una scala meno leggendaria.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita normale, le sue prime mosse indicano già la direzione: Beccata offre danni di tipo Volante, Tuonoshock fornisce copertura elettrica e Attacco Rapido permette di mandare al tappeto un avversario indebolito. Più avanti, Scintilla migliora i danni fisici di tipo Elettro, mentre Invertivolt permette di colpire e ritirare Wattrel nello stesso turno. Fulmine è un'opzione speciale più affidabile quando è disponibile, e Trespolo aiuta a conservarlo contro gli avversari che non possono mandarlo subito al tappeto.

Assorbivolt facilita i cambi sugli attacchi Elettro, soprattutto se l'avversario vuole usare Invertivolt per mantenere l'iniziativa. Energia Eolica si abbina meglio alle squadre che sfruttano già le mosse basate sul vento: dopo l'attivazione dell'abilità, il successivo attacco Elettro riceve il relativo potenziamento. Tenacia richiede ancora più preparazione, ma può sfruttare una riduzione delle statistiche causata dall'avversario.

L'immunità a Terra è uno dei suoi migliori strumenti difensivi, anche se non va confusa con una resistenza generale. Ghiaccio e Roccia gli infliggono molti danni, e i suoi PS e le sue difese non gli permettono di esporsi a forti colpi neutrali. Se entra in campo, deve farlo per forzare un cambio, attaccare un bersaglio vulnerabile o uscire con Invertivolt. Restare in campo senza un vantaggio chiaro di solito finisce male.

Quello che racconta il suo nome

La scelta di un petrello delle tempeste spiega l'unione fra mare, vento e fulmini. L'uccello reale si muove sull'acqua e affronta condizioni meteorologiche difficili; la versione di Paldea trasforma quell'ambiente in una fonte diretta di elettricità. La categoria «Pokémon Petrello delle Tempeste» conserva questo riferimento senza tradurlo nel nome di una specie concreta di uccello.

Il suo tasso di cattura, pari a 180, si adatta al ruolo di creatura frequente durante l'avventura, e l'evoluzione al livello 25 arriva presto. Questo permette di inserirlo nella squadra fin dall'inizio e di provare il suo stile prima di decidere se tenerlo fino alla fase successiva. In lotta, il suo pregio migliore non è resistere: è costringere l'avversario a rispettare la combinazione di attacchi Elettro e Volante, mantenendo al tempo stesso una via d'uscita rapida con Invertivolt.

Carte del GCC

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