Weedle in dettaglio
Ape, ago e una larva presa in prestito
Il nome giapponese, ビードル, unisce «bee» e «needle»: ape e ago. Descrive molto meglio ciò che diventerà che ciò che è, perché qui di ape non c’è ancora nulla. Quello occidentale conserva la seconda metà e cambia la prima, con tre possibili letture — worm, weevil o weed — di nuovo attaccate a needle. Lo spagnolo non traduce nessuna delle due: mantiene Weedle così com’è.
Il design mescola due riferimenti. Uno è la larva di vespa, che giustifica dove andrà a finire. L’altro sono i veri bruchi urticanti, quelli che portano aculei velenosi sul dorso e avvertono con colori sgargianti prima che qualcuno li tocchi. Il sito giapponese di Game Freak conserva un vecchio bozzetto della creatura con un altro nome, Kokana.
Quello che non poteva toccare
Fino a Platino, la sua unica mossa capace di infliggere danni era Velenospina, e il Veleno non fa nulla all’Acciaio. Questo significava che un Weedle contro qualsiasi tipo Acciaio non aveva modo di togliergli un punto vita se non con Scontro — una delle poche volte in cui un Pokémon completo resta senza opzioni offensive contro un intero tipo. Coleomorso ha risolto il problema nelle generazioni successive, anche se con la lista delle mosse attuale arriva al livello 9, due sopra il livello in cui si evolve. La soluzione esiste, ma non è fatta per lui.
Lo stampo del bosco
Condivide lo stampo con Caterpie fino a sfiorare il ricalco: entrambi compaiono nel bosco iniziale, entrambi partono con un attacco debole e Millebave, entrambi hanno Polvoscudo, entrambi appartengono al Gruppo Uova Coleottero ed entrambi si evolvono al livello 7 e di nuovo al 10. È il livello di evoluzione per aumento di livello più basso che esista, e da allora la formula è stata ripetuta generazione dopo generazione con altri insetti che partono allo stesso modo e condividono persino l’abilità.
La differenza tra i due stampi sta nel secondo tipo. Il Veleno dà a Weedle un attacco con bonus già dal livello 1 e resistenze a Lotta, Veleno e Folletto, ma in cambio aggiunge la debolezza a Psico, che nella prima generazione era il posto peggiore in assoluto dove trovarsi. Chiude anche la porta all’Acciaio, cosa che a Caterpie non succede.
Il suo rendimento come allenatore di statistiche è un solo punto di Velocità, e i 39 di esperienza base lo collocano tra gli avversari che danno meno esperienza quando vengono sconfitti. L’utilità pratica di catturarlo sta altrove: è il modo più rapido della prima generazione per avere un Beedrill prima del livello 10, con due forme intermedie che durano quanto una manciata di lotte.