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Illustrazione ufficiale di Yamask

#0562

Yamask

Gen V

Pokémon Fatuanima

Spettro

Voce del Pokédex · X

Erano un tempo spettri che riposavano in antiche tombe. Conservano la memoria della loro vita mortale.

Altezza
0.5 m
Peso
1.5 kg
Esp. base
61
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS38Attacco30Difesa85Velocità30Dif. Sp.65Att. Sp.55
PS
38
Attacco
30
Difesa★
85
Velocità
30
Dif. Sp.
65
Att. Sp.
55

Totale 303

Medio

EV ottenuti +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS98145
Attacco3190
Difesa81150
Velocità3190
Dif. Sp.63128
Att. Sp.54117
Totale358720

Chi è Yamask

Come Duskull, Yamask nasce da un'anima legata alla morte, ma conserva un ricordo fisico della persona che era. La sua maschera rappresenta il volto umano che aveva prima di morire e, secondo le voci del Pokédex, a volte la osserva tra le lacrime. È nato da spiriti sepolti in tombe di epoche antiche e conserva i ricordi della sua vita precedente.

Passa le notti tra le rovine. Non cerca tesori né combatte per istinto: vaga portandosi dietro la maschera, come se cercasse qualcuno capace di riconoscere il suo antico volto. Questo legame con un'identità umana distingue Yamask da altri Pokémon Spettro dall'aspetto più mostruoso.

Nella sua forma normale occupa il primo posto della sua linea evolutiva ed evolve in Cofagrigus raggiungendo il livello 34. A Galar presenta un'altra forma, legata a una tavoletta d'argilla maledetta, che evolve in Runerigus attraverso una condizione basata sul subire danni. La maschera resta al centro del design, ma smette di rappresentare soltanto il ricordo di una vita umana.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

SpettroBuio
×½

Resistenza

VelenoColeottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Yamask in dettaglio

Una maschera con memoria

Il design di Yamask richiama una maschera funeraria e l'immagine del ba egizio, un'anima rappresentata con tratti umani. La sagoma ricorda anche l'Occhio di Horus, mentre l'oggetto che trascina sembra una maschera mortuaria separata dal corpo. Questa combinazione spiega perché il personaggio non sia semplicemente un fantasma: conserva un volto preciso, una storia e il bisogno che qualcuno lo riconosca.

Il nome giapponese, デスマス (Desumasu), combina death e mask. Il nome inglese mantiene direttamente la parola mask, l'elemento visivo che riassume meglio la specie. La maschera non è un accessorio intercambiabile. È il volto che aveva prima di morire.

Dalle tombe di Unima alle rovine di Galar

Yamask ha debuttato nella quinta generazione come Pokémon di tipo Spettro associato agli spiriti umani sepolti. Le sue voci di Unima insistevano su due dettagli: conserva i ricordi della sua vita precedente e piange guardando la maschera. Nella sesta generazione è stata mantenuta la stessa interpretazione attraverso voci riciclate, mentre la settima non gli ha dato voci proprie.

Nell'ottava generazione è comparso a Galar con una forma regionale. La tavoletta d'argilla maledetta cambia l'aspetto della specie e prepara un'evoluzione diversa, Runerigus. La forma normale porta a Cofagrigus, un sarcofago vivente; quella di Galar porta a una figura di pietra incisa. Le due strade partono dalla stessa idea, ma ognuna trasforma il ricordo umano in un oggetto funerario diverso.

Difesa, contatto e lentezza

La Difesa 85 è il dato che condiziona il suo utilizzo. Yamask entra meglio contro gli attacchi fisici che non siano di tipo Buio o Spettro, attiva Mummia se riceve una mossa da contatto e risponde con Fuocofatuo per ridurre l'Attacco avversario. Non conviene mandarlo contro gli attaccanti speciali: i suoi PS 38 e la Difesa Speciale 65 lasciano poco margine quando il colpo supera le sue resistenze.

La Velocità 30 permette di sfruttare Distortozona, ma fa anche sì che molte minacce agiscano prima e lo indeboliscano prima che possa usare una mossa di supporto. Palla Ombra è il suo attacco speciale di tipo Spettro più diretto. Sciagura funziona meglio dopo Fuocofatuo, mentre Fielepunte aggiunge pressione ai cambi dell'avversario. Destinobbligato serve a forzare uno scambio quando non può più restare in campo.

Il limite della mummia

Mummia è utile contro le abilità che dipendono dal contatto, ma non trasforma Yamask in una muraglia universale. L'avversario può attaccarlo dalla distanza, sfruttare la sua Difesa Speciale inferiore o usare mosse di tipo Buio che colpiscono la sua debolezza. Anche il recupero limitato obbliga a valutare ogni ingresso: subire danni residui più volte riduce rapidamente il numero di turni disponibili.

In una lotta normale funziona meglio quando blocca una mossa di tipo Normale o Lotta, scotta l'attaccante fisico e prepara il terreno con Fielepunte. Se la lotta si prolunga, Maledizione e Destinobbligato permettono di trasformare il costo del restare in campo in pressione sull'avversario. La maschera continua a guardare il suo antico volto anche quando la lotta è ormai finita.

Carte del GCC

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