ウインディ徹底解説
神殿の守護者から普通の犬へ
デザインの元になったのはヨーロッパの犬ではなく、琉球のシーサーと、日本の神社の入口を守る狛犬だ。どちらも、ライオンの体に豊かな鬣を持ち、今にもほえそうな表情をした石像である。首のベージュ色のたてがみ、縞模様の毛並み、動かずに構えた姿勢はそこから来ている。分類が伝説ポケモンなのはそのためだ。強さを約束する呼び名ではなく、モデルの出自を説明している。
英語名は、神秘を意味するarcaneと、犬を意味するcanineを合わせたもの。日本語名のウインディは「Windie」と読め、風を指している。こちらもこのポケモンの半分を表す要素だ。ポケモン図鑑が語るのは力ではなく、走る距離なのだから。
専用だった技
しんそくは第二世代で登場し、しばらくはこのポケモンしか使えなかった。威力80の先制技で、当時のこうそくいどうではなく、こうそくいどう……ではなく、でんこうせっかやグロウパンチよりはるかに強力だった。そして登場から二十五年たった今も、この種族を定義する切り札であり続けている。現在の技リストではレベル0に設定されており、進化を終えた時点ですでに覚えている。
この点が、ほかの習得技の事情も説明する。ガーディは進化後にレベルアップでほとんど技を覚えないため、プレイヤーには二つの選択肢がある。早めに進化させて最初からわざマシンに頼るか、幼いうちに必要な技を覚えさせてから、技リストを完成させた状態で進化させるかだ。ストーリーを遊ぶ人がすすめるのは後者だが、その場合は二十から三十レベルのあいだ、低い種族値のまま引っ張ることになる。
近いポケモンとの比較
第一世代のほかの大型ほのおタイプと比べると、ウインディの強みは配分にある。*ギャロップ*はより速く、そのぶん火力が低い。キュウコンは耐久力に優れ、天候操作にも向いている。三匹のなかで、先制技、威力120の物理技、そして物理アタッカーを攻撃される前に弱体化できる特性を兼ね備えているのはウインディだけだ。
気まずい比較対象は別にいる。ジョウトのほのおの伝説ポケモン、*エンテイ*だ。シルエットもタイプも、四つ足の神話的な獣という立ち位置も重なっている。そのせいで、昔から「ほのおのいしで手に入る既存ポケモンを高価にしただけの存在」という評判がつきまとっている。
ヒスイのウインディ
ヒスイのすがたは、ほのおタイプにいわタイプが加わり、外見も大きく変わる。岩のような灰色の毛、角、そしてより重量感のあるシルエットが特徴だ。この種族の姿の記録には通常のすがたとヒスイのすがたの両方が載っているが、対戦で顔を合わせることはない。ヒスイのすがたはより上位のカテゴリーで戦い、通常のすがたは下にとどまっている。