エンテイ徹底解説
漢字2文字で書かれた皇帝
日本語名のエンテイは、漢字なら炎帝と読める。炎が「ほのお」、帝が「てい」で、「炎の皇帝」という意味だ。英語名も新しい名前を作らず、そのまま音写している――第一世代の欧米版では、ほとんどの名前が別の名前に変えられていたので珍しい。さらにこの名前は、火と結びついた中国神話の称号も思わせる。三獣の名前が日本風というより、大陸的な空気をまとっていることにもつながっている。
体つきはライオンとマスティフを混ぜたもので、たてがみは毛ではなく煙だ。脚の黒い輪は足かせのように見える。そこにデザインの物語がある。3匹は育てられたのではなく、解き放たれた存在なのだ。
やけたとうから生まれたもの
エンジュシティのやけたとうが焼け落ちたとき、中にいた3匹のポケモンが命を落とした。ホウオウは彼らをよみがえらせ、それぞれがあの夜の一部を受け継いだ。エンテイは塔を焼いた炎、ライコウは火をつけた雷、スイクンは炎を消した雨を担っている。ぼんやりした伝説ではなく、具体的な場面によって伝説のポケモンの由来を説明するのは、ゲームでも数少ない例だ。
ここから、第2世代で彼らを特徴づけた仕組みも生まれた。3匹は徘徊ポケモンで、ジョウトのマップ上に現れては消え、何かを投げる前に遭遇が終わることもあった。『クリスタル』ではスイクンだけルールが変わり、一連のイベントの最後でじっと待ち構えるようになったが、エンテイとライコウは走り続けた。あの頃に遊んだ人が覚えているのは、捕獲そのものより、メニューのマップを見ながら草むらに出入りした何時間もの作業だろう。
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では追加コンテンツ経由で再登場するが、いつもの条件は変わらない。1つのセーブデータにつき1匹だ。
素早さ100と、配分を誤った決断
ウインディと比べると、伝説ではない体で似たような数字を持つ相手に対し、エンテイはHPと純粋な耐久力で勝り、素早さで負ける。2匹の兄弟と比べると差はさらに明確だ。ライコウにはエンテイに欠ける特殊火力があり、スイクンには防御面のまとまりがある。彼に割り当てられたのは、長年にわたって最良の技が特殊技だった体の、物理側だった。
この食い違いは1999年からずっと彼のテーマになっている。わざマシンのリストを見ても明らかだ。オーバーヒート(130)、だいもんじ(110)、ねっぷう(95)はすべて特殊技で、すべて90を向いているのに、115は待ちぼうけになる。近年のゲームでタマゴ技に加わったせいなるほのおとしんそくは、最初から歪んでいた配分への遅すぎる修正だ。
普通に旅をするなら計算は簡単だ。素早さ100なら、メインの道中にいる相手のほとんどより先に動ける。攻撃115とまともな物理技があれば、たいていの戦闘は1ターンで片づく。18で覚えるめいそうは特攻と特防を上げるので、75の弱点を補うには役立つが、火力を上げる技ではない。どの能力を上げているのかを見るまで便利そうに見える、そういうタイプの技だ。