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イーユイの公式イラスト

#1004

イーユイ

Gen IX

さいやくポケモン

伝説
あくほのお

図鑑データ・スカーレット

It controls flames burning at over 5,400 degrees Fahrenheit. It casually swims through the sea of lava it creates by melting rock and sand.

高さ
0.4 m
重さ
4.9 kg
基礎経験値
285
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

6/255とても難しい

なつき度

0/255

種族値

HP55こうげき80ぼうぎょ80すばやさ100とくぼう120とくこう135
HP
55
こうげき
80
ぼうぎょ
80
すばやさ
100
とくぼう
120
とくこう★
135

合計 570

非常に高い

獲得努力値 +3 とくこう

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP115162
こうげき76145
ぼうぎょ76145
すばやさ94167
とくぼう112189
とくこう126205
合計5991013

イーユイとは

灼熱の炎を操り、岩や砂を溶かしてできたマグマの海を泳ぐ。小さな魚のような姿に反して、その本質は、所有をめぐって争いを引き起こした者たちの妬みが込められた、曲がった勾玉と結びついている。勾玉は存在の核として機能し、その周囲を取り巻く炎の体は、移動や戦闘のために形作られたもののように見える。

あくとほのおの組み合わせが、姿と性質を決定づけている。炎は単なる飾りではなく、体そのものであり、移動手段であり、最大の武器でもある。赤い色、黒っぽいヒレ、勾玉になった目によって普通の魚とは一線を画し、パルデアに伝わる凶兆の宝の伝説と結びついている。

イーユイは、1種だけで構成される進化系列に属する。進化前も進化後も存在せず、パオジアン、ディンルー、チオンジェンと同じ伝説に由来するが、それぞれ異なる災いを象徴している。

バトル分析

×2

弱点

みずかくとうじめんいわ
×½

耐性

ほのおくさこおりゴーストあくはがね
×0

無効

エスパー

イーユイ徹底解説

炎の形を決めた勾玉

デザインの出発点は小さな魚だが、最大の特徴は目を形作る曲がった勾玉にある。パルデアの物語では、価値ある品をめぐる争いによって積み重なった妬みと結びつけられている。イーユイは勾玉をアクセサリーとして身につけているのではなく、それ自体が生き物の本質であり、炎の体はその周囲に形作られている。水生動物と炎の災いを、ありふれた魚の姿にすることなく結びつけたデザインだ。

日本語名はイーユイで、読みは「Yīyú」。公式ローマ字表記はChi-Yuとなる。名前は金魚や玉に関係する中国語の語と結びついており、そのシルエットや、伝説の起源を示す勾玉によく合っている。英語の分類名「Ruinous Pokémon」はパルデアの四災の宝を指しており、共通の進化を意味するものではない。

数値を変えたデビュー

イーユイは第9世代で、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場した。過去の世代には登場せず、メインシリーズの別作品から引き継げる技もない。ゲーム内では、封鎖された祠と入口を封じる杭が物語の中心となるため、草むらや洞窟を進む通常の探索とは切り離された捕獲になっている。

基礎ステータスの配分は、ゲームのアップデートによって調整された。現在使われている配分でも合計は570のままで、HP55、こうげき80、ぼうぎょ80、とくこう135、とくぼう120、すばやさ100となる。変更されたのは基礎ステータスの数値であり、そのコンセプトや特性ではない。

遺跡のアタッカー

四災のうち、ディンルーは耐久と消耗戦、パオジアンは物理火力、チオンジェンはより防御寄りの性能を担っている。イーユイはその中で特殊側の端に位置する。とくこう135が最大の軸であり、わざわいのたまによって、対面した相手はさらに大きな特殊ダメージを受けることになる。

通常の対戦では、相手の交代を誘った後や、味方の別のポケモンが場の設置技を除去した後に繰り出すと力を発揮しやすい。あくのはどうはほのおを半減する相手を攻撃でき、かえんほうしゃとオーバーヒートはほのお技を受けきれない相手に圧力をかける。わるだくみは消極的な交代を咎める手段になるが、HPが低いため、積むための余裕はあまりない。

消火されるとき

最大の制限は物理耐久にある。じめん、みず、いわ、かくとう技は、有利な対面から繰り出せなければイーユイを場から追い出せる。とくぼうの高いポケモンとの対面も苦手で、特にほのおを半減し、あくのはどうでも十分なダメージを受けない相手には手を焼く。すばやさ100なら環境の幅広い相手を抜けるが、高速アタッカーや先制技にとどめを刺されないほどではない。

ダブルバトルでは、わざわいのたまによって相手2体のとくぼうを下げられるため、価値がさらに上がる。同じ隙を別の特殊アタッカーにも利用させられるからだ。シングルバトルでの役割はより直接的で、繰り出して相手に対応を迫り、準備なしでも滅多に受けきれない火力で攻撃する。オーバーヒートとかえんほうしゃには、ふんえんにはない命中や威力面のリスクがあるが、ほのお技の火力の高さが、交代の機会が少なくても脅威であり続ける理由になっている。

ポケカのカード

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