ローブシン徹底解説
セメントと杖、そして歌舞伎の荒事
デザインの出発点は、コンクリートの柱を運ぶ建設作業員だが、そこに鬼と老人の要素が加えられている。肩の大きく張った形は、袖をたくし上げるために日本の作業員が使うたすきを思わせる。歌舞伎の荒事で力強さを表現するときに関係する仁王襷とのつながりが、誇張された筋肉の多くを説明している。あごの下の白い房毛と、柱を杖のように使う姿が、年季を重ねてもなお桁外れの力を残すベテランという印象を完成させている。
英語名は「concrete」と「elder」をかなり明確に組み合わせたものだが、「conk」には大きな鼻や頭を殴ることのイメージも含まれている。日本語名のローブシンは、「老」の読みと、武神や公共工事に関係する語を組み合わせた名前と考えられる。
第五世代での全盛期からの後退
第五世代で登場し、イッシュ地方を代表する物理アタッカーの一角として大きな脅威になった。当時は140というこうげき、105というHP、さらに回復技と先制技を使える点が評価された。第六世代でフェアリータイプが登場すると、それまで存在しなかった弱点が追加された。とつげきチョッキも重要性を増し、ドレインパンチを失わずに、とくぼう65をある程度補えるようになった。
その後の世代でも、こんじょうを使ったアタッカーという基本方針は維持されたが、より速く、より硬く、またはタイプの組み合わせに優れた相手に押されていった。第七世代にはOUでの居場所を失い、初動から強い物理アタッカーに差をつけられた。第八世代でも、状態異常で起動するブレイク役としてUUで使われる場面はあったが、やけどダメージと低いすばやさによって、動けるターン数は限られていた。
どうやって戦場まで運ぶか
素早い特殊アタッカーやフェアリー、ひこう、エスパータイプを相手に出すのは避けたい。耐えられる物理技、こんじょうを発動させる状態異常技、または相手の交代を読んで場に出す必要がある。場に出たあとは、ドレインパンチで体力を維持しながら、はたきおとすで持ち物に依存する相手を困らせる。マッハパンチはすばやさの低さをある程度補い、削れた相手を仕留めるのに役立つ。
ビルドアップは、行動保証を作れるチームと相性がいい。こうげきとぼうぎょを上げれば、HP 105とぼうぎょ95によって物理戦での打ち合いに強くなるが、とくぼうやかくとうタイプの弱点までは補えない。ちからずくはより直接的な型を後押しし、てつのこぶしはパンチ技を中心にした構成で力を発揮する。状態異常を追加の火力へ変えられるため、最もローブシンらしい選択はこんじょうだ。
施工者としての格闘家たち
同じ進化系統でも、ドッコラーは角材を抱えた見習い、ドテッコツは建設作業を身につけた職人という姿をしている。ローブシンは木材をコンクリートの柱に置き換え、中間段階らしい雰囲気を完全に捨てている。カイリキーとは、人型で非常に力の強い格闘家という立ち位置を共有するが、ローブシンの見た目の物語はセメント、杖、そして年齢を軸にしている。他のかくとうタイプのアタッカーと比べると、物理面の厚みは多くの場合で上だが、動きは遅く、よくある3つの弱点にさらされやすい。