カジリガメ徹底解説
軍艦のようなカメ
デザインの出発点は、カミツキガメとワニガメだ。幅広い頭、伸びる首、むき出しの歯、頭の前にある角が、そうした動物の特徴を戦う生き物の形へ落とし込んでいる。特に目を引くのは甲羅だ。その輪郭は装甲された船体を思わせ、キョダイマックスのすがたでは、体つきがさらに軍艦に近づく。繊細なウミガメではなく、デザイン全体がかみつき、装甲、突進を強調している。
英語名は、恐怖に関係する「dread」と、かじる・かむという意味の「gnaw」を組み合わせたものだ。また、軍艦の一種を指す「dreadnought」も連想させる。日本語のカジリガメは、「かじりつく」と「カメ」を組み合わせた名前だ。どちらの言語でも、水生生物であることより先に、あごが名前に表れている。
カムカメからキョダイマックスのすがたへ
進化系列では、カムカメが小さく気性の荒い段階を表している。カジリガメはその攻撃性を保ちながら、より重量感のあるシルエットへ変えている。レベル22になるといわタイプが加わり、攻撃115、HPと防御がそれぞれ90となって、接触技を中心に戦う性質が強くなる。
初登場は第8世代のガラル地方で、キョダイマックスのすがたは、スタジアムと大規模な対戦を重視する地方の雰囲気に直結している。スカーレット・バイオレットでも、物理技の組み合わせ、積み技、雨を活かす性能によって存在感を保っている。対戦での立ち位置は環境によって変わってきた。最初はすいすいを活かす雨パーティのアタッカーとして注目され、その後は、攻撃前につるぎのまいで強化できる全抜き役としても研究された。
雨が素早さの問題を解決する
雨が降っていないと、素早さ74という数値が問題をはっきり示す。攻撃力はあるものの、多くの相手に先手を取られ、くさ、でんき、かくとう、じめんの弱点を突かれる。雨が降ると、すいすいによって計算が変わり、より直接的な攻撃役として動けるようになる。つるぎのまいは、反撃されにくい相手に繰り出せたときに有効だ。その後は、アクアブレイクともろはのずつきで、みず技やいわ技を想定している相手の多くに対応できる。
もう1つの道が、がんじょうあごだ。かみくだくとくらいつくは特性の恩恵を受けられ、これらのあくタイプの技によって、主力技に耐性を持つ相手にも対抗できる。問題は技枠の少なさだ。つるぎのまい、みず技、いわ技、かみつく技を採用すると、じしん、こおりのキバ、どくづきといった補完技を入れる余地がなくなる。
どこで使え、何に止められるか
雨をすでに用意し、くさとじめんのポケモンを弱らせているチームで特に力を発揮する。チームが序盤から圧力をかけたいなら、ステルスロックで場を整えることもできるが、攻撃性能を落とすことになるため、より専門的な選択肢と役割が競合する。ダブルバトルでは、まもるで雨が降るターンを待ち、味方に試合の流れを管理してもらえる。
雨パーティのアタッカー枠では、カマスジョーが直接の競争相手になる。雨の中ではカマスジョーのほうが速く、より安定してダメージを出せる。対してカジリガメは、いわタイプ、つるぎのまい、そして特定の攻撃を耐えるのに役立つ高めの物理耐久を持つ。アバゴーラも装甲をまとった水生のカメという発想を共有しているが、こちらは初手から圧力をかけるより、耐えてから一撃を準備する方向に近い。
まひ、ステルスロックなどによる消耗、先制技は、行動できる余地を大きく削る。雨が止むと、再び素早さ74に頼ることになり、同じテンポで押し切れなくなる。通常のすがたは全長1 m、体重115.5 kgだが、キョダイマックスでは、その質量が生きた装甲艦のイメージへ変わる。