ケイコウオ徹底解説
蝶のひれを持つ魚
デザインの出発点は小さな魚で、淡水にすむチョウのような魚や、ネオンテトラのような光る魚をはっきりと意識している。暗い背中と青い腹、側面の桃色の帯が対照をなし、尾びれは桃色の斑点が散った2枚の青い翼のように見える。魚に変装した蝶ではなく、尾の動きによって水中で飛んでいるような輪郭が生まれる、という発想だ。
生物発光も行動の中に組み込まれている。図鑑では輝きを単なる飾りとして扱わず、道具として描いている。昼間に光を蓄え、夜になると放ち、身を隠すためにも獲物を誘うためにも利用する。その二重の役割がダイバーを惹きつけ、餌を与えられる観光地の近くで見つかることにもつながっている。
「fin」と「neon」
英語名はデザインをそのまま簡潔にまとめている。「fin」はひれを、「neon」は模様が見せる輝きを指す。日本語名のケイコウオはさらに説明的で、蛍光を意味する言葉と魚を意味する言葉を組み合わせている。アゲハントはひれの形から連想される視覚的な参照元だが、ケイコウオは魚としての体つきと行動を保っている。
キャモメとの比較は、あまり穏やかなものではない。ひれのおかげで跳び上がれる一方、その跳躍によって海鳥の格好の餌食にもなる。進化系列では中心となる発想を保ったまま、より発達した姿へ進む。レベル31でネオラントになり、輝きと翼のような輪郭を残す。
第四世代の控えめな進化系列
ケイコウオは第四世代で登場し、別の姿は与えられていない。世代をまたいでも、水生の魚、光る模様、翼のようなひれというコンセプトは変わらなかった。変化したのは、使える技の構成だ。後の作品では、技を覚える順番や一部の技へのアクセスが同じではなくなった一方、すいすい、よびみず、みずのベールの基本的な役割は維持されている。
この経歴を見ると、ケイコウオが対戦結果よりもビジュアル面の個性で印象に残る理由がわかる。進化の流れはわかりやすく、コンセプトも読み取りやすいが、控えめな種族値を補うようなメカニクス上の変化は受けていない。
無理をさせずに活かす方法
冒険では、シンプルな特殊アタッカーとして使うのが最も扱いやすい。みずのはどうは道中のかなり長い範囲で安全な選択肢になり、なみのりを覚えれば威力の低い技と早めに入れ替えられる。れいとうビームはくさやドラゴンの相手を補完する。チームがすでに雨を使うなら、すいすいによってすばやさの価値が大きく変わる。あまごいでその天候を始められるが、ケイコウオは何度も攻撃を受け止められるほど打たれ強くはない。
よびみずは、水タイプの技を受けて場に出し、とくこうの上昇を活かしたいチームに合う。とんぼがえりは交代を誘ったあとに場を離れる手段になり、おいかぜはチーム全体に一時的なサポートを与える。リトルカップでは雨を使う役割が試されたが、その仕事には相手側により効率のよい選択肢がある。自然な立ち位置は、レベル31に達して進化するまで、通常の冒険で攻撃とサポートをこなす魚だ。