モココ徹底解説
羊毛とボルトを4つの言語で
日本語のモココは、ふわふわしたものを表す擬音語「もこもこ」を1音節分縮めたもの。英語のFlaaffyはfleeceとfluffyを組み合わせ、鳴き声のように母音を引き伸ばしている。フランス語のLainergieは「laine」と「énergie」をつなげた名前。ドイツ語のWaatyはワットに指小辞を足している。4つの言語で4通りの答えを出しながら、根底にあるのは同じ2つの要素——毛と電気だ。
デザインは羊で、読み解くべき比喩はない。面白いのは進化による変化だ。羊毛は首のまわりの襟だけになるまで減り、胴体と脚、頭がなめらかなピンク色で露出し、耳には黒い縞が入る。図鑑の説明は、この変化を蓄積した電気のせいだと合理化している。シルエットの変化を説明する理由としては、シリーズの大半よりよくできている。
ほとんど誰も見ることのない技
レベルアップで覚える技は、かみなりで56レベルに終わる。進化するのは30レベルだ。計算は簡単で、34以降にあるもの——パワージェム、ほうでん、コットンスポア、マジカルシャイン、ひかりのかべ、そしてかみなり——は、トレーナーがわざと進化を止め、最終進化前の姿のままさらに26レベル耐えた場合にしか使えない。普通にプレイしていると、技の半分は存在しないのと同じだ。
実際に使う技は、すべて前半に集まっている。6レベルのでんきショック、9のでんじは、16のじゅうでん、20のとっしん、25のエレキボール。エレキボールはこの中では異色で、威力が固定されておらず、相手より使用者のほうが速いほど強くなる。素早さ45では、ほぼいつも威力の低い段階に落ち着く。苦手な部分を正面から突いてくる技だ。
さらに、羊毛のダジャレとしてくさタイプの技が2つ入っている。11レベルのコットンスポアは相手の素早さを2段階下げ、43のコットンガードは自分の防御を3段階上げる。後者は技構成全体で最良の防御技だが、ほとんどのプレイヤーが進化させたあと、13レベルも遅れて覚える。
中間進化としての比較
3段階の進化をするでんきタイプの系統には、扱いにくい中間段階があることが多く、モココも例外ではない。ルクシオは物理攻撃に寄った配分で、最終進化も早い。一方、モココは特攻に集中していて、30レベルまで待つ。実際の違いは、こちらの中間段階にはちゃんと役割があることだ。特攻80は冒険の中盤ならチームの攻撃を担える数値で、9レベルから使えるでんじはが素早さを補ってくれる。
第二世代の『ポケットモンスター 金・銀』で系統ごと登場して以来、でんき単タイプと合計365は変わっていない。目立った追加要素は隠れ特性のプラスくらいだが、プラスルやマイナンとテーマ上のつながりがない種に与えられているため不思議で、実戦ではほとんど発動しない。使われ続けているのは、やはりせいでんきだ。