ヒノヤコマ徹底解説
尾に矢羽根を持つ鳥
デザインの出発点は小型の鳥で、特にコマドリを中心に、レンジャクを思わせる要素もある。尾には長い羽根が2枚あり、その横に別の羽根が添えられている。この形は矢を安定させる矢羽根を連想させる。ヤヤコマからヒノヤコマへの変化では、そのモチーフを残したまま炎が加わる。胸は燃えているように見え、翼の先は黄色くなり、体つきもおとなしい印象から狩りに備えた姿へ変わる。
英語名は、矢を安定させる羽根の部分を指す「fletching」と、火口や燃え殻に関係する「tinder」または「cinder」を組み合わせたもの。日本語名のヒノヤコマは、火の粉、矢、コマドリのイメージを組み合わせている。系統全体で、小型の鳥、矢、炎という共通の流れが保たれ、最終進化では空の捕食者へと方向づけられる。
狩りの準備をする炎
図鑑の説明では、かなり具体的な行動が描かれている。獲物が近づくのを待つのではなく、高い草に火をつけて逃げ場を乱し、走り出したむしタイプのポケモンを襲う。炎はデザイン上の飾りではなく、狩りの道具なのだ。この習性は縄張り意識の強さにもつながっている。数キロに広がることもある区域にほかの個体が入るのを許さず、餌場をめぐる争いも行動の一部になっている。
腹部の炎には別の役割もある。熱をためるほど飛ぶ速度は上がるが、火力が高まるまでには時間がかかる。この特徴は種族値にも表れている。素早さ84が最も高く、攻撃73も攻撃面の土台にはなるものの、余裕がある数値ではない。レベル17でヤヤコマから進化し、レベル35でTalonflameになるまでは中間段階にとどまる。
RUの脅威からニッチな種族へ
第六世代では、はやてのつばさによって、HPが満タンであるという後の制限なしに、ひこうタイプの技がすべて先制技になった。この仕様のおかげで、攻撃の種族値が73にとどまっていても、特に同時につるぎのまいを使ったあとなら、アクロバットは危険な技になった。はねやすめで体力を維持し、おにびで物理アタッカーを弱体化でき、くさ、むし、かくとうタイプへの耐性によって行動するターンも作れた。RUでは確かな脅威として扱われ、弱った相手の処理にも、終盤の全抜きにも使われていた。
次の世代では、はやてのつばさの先制効果がHP満タンの維持を条件とするように変更された。この変更はヒノヤコマに大きく響いた。ステルスロックで場に出るだけでHPを失い、防御面も低いため、ダメージを受けたあとに先制技で攻め続けることができない。より強力な種族の登場とTalonflameとの競争も重なり、使用率はさらに下がった。現在のゲームではストーリー用の選択肢か、ステルスロックなどの影響が少なく、特性を活かしやすいルールでの選択肢になっている。
ターンを無駄にせず活かす方法
通常のストーリーでは、いわ、みず、でんきタイプの技で脅かされない相手にぶつけるといい。くさ、むし、かくとうタイプの技を受けて有利に出せる場面が、つるぎのまいを使うターンを作る最善の方法だ。相手が物理アタッカーに交代してきたら、おにびで機能停止に追い込める。相手のチームがすでに消耗していれば、アクロバットやつばめがえしで素早さを活かしてとどめを刺せる。
ステルスロックが残っているあいだは、何度も場に出してはいけない。はねやすめは助けになるが、交代するたびにHPの大部分を失う負担は補えない。いわ、はがねタイプのポケモンはひこう技をしっかり受け止め、みずタイプはほのお技に耐えて反撃できる。また、はやてのつばさにHP満タンの制限がある世代では、その効果を使うためにHPを満タンで保つ必要がある。
素早さに2 EVを振るのは、素早い相手や弱った相手を倒す役割を反映したものだ。最終進化では数値が上がり、できることも増えるが、ヒノヤコマにも独自の使い道がある。冒険中に入手しやすく、早い段階でニトロチャージを覚えるため、ほのおタイプのダメージと素早さ上昇を同時に狙える。