ヤヤコマ徹底解説
コマドリと矢の尾
デザインの出発点はニホンコマドリで、赤い羽毛が見た目の主な特徴になっている。尾にはもうひとつの意味があり、その羽は矢羽を思わせる。この発想は日本語名の ヤヤコマ にも表れている。Fletchlingの英語名は、矢を安定させる羽のまとまりを意味する「fletching」と、若い鳥を意味する「fledgling」を組み合わせたもの。猛禽でも無力なヒナでもなく、すでに飛ぶことができ、仲間と意思疎通をし、縄張りを守る小さな鳥というコンセプトになっている。
進化を予告する熱
図鑑の説明では親しみやすい種族として描かれているが、縄張りを侵されたり、無理に扱われたりすると、反応は一気に激しくなる。体温に関する設定は、ほのおタイプの ヒノヤコマ への変化を予告している。ヤヤコマはノーマル・ひこうタイプとして始まり、レベル17で進化すると、ひこうタイプを保ったままほのおタイプを加える。レベル35ではヒノヤコマがファイアローになる。この流れによって、ここでは生理的な珍しさとして描かれていた体の熱が、進化系列の目に見える要素へと変わっていく。
ドードー のようなほかの地方の鳥ポケモンと比べると、物理的なパワーは低く、先制技と素早さを軸にした使い方が中心になる。バルチャイ と比べても防御面と場に居座る力で劣るが、優先度つきのひこう技にアクセスできるため、攻撃を受ける前に弱った相手を脅かせる。
リトルカップで残したもの
第六世代では、はやてのつばさによって、種族値が控えめなヤヤコマもリトルカップで存在感を示した。優先度つきのアクロバット、攻撃を上げるつるぎのまい、交代に合わせて場を離れるとんぼがえりによって、役割がはっきりしていた。はねやすめでHPを回復し、特性による優先度を維持することもできたが、いわ弱点のため何度も繰り出すのは危険だった。
第七世代では、はやてのつばさの仕様が変更された。ダメージを受けたあとも優先度を得られる仕様ではなくなり、HPが満タンであることが条件になった。この変更はヤヤコマに直接影響した。防御が低く、どんな攻撃や残りHPへのダメージ、場にステルスロックがある状態での登場でも、最大の強みを失う可能性があるためだ。それ以降はリトルカップでも小さな niche にとどまり、より高い種族値や優れた防御手段を持つ鳥ポケモンに押されるようになった。
冒険中の活かし方
通常のプレイでは、序盤の道路から素早いアタッカーとして使うといい。つつくで早くからひこうタイプの攻撃を確保でき、でんこうせっかでとどめを刺せる。レベル10ではひのこを覚え、攻撃範囲も広がる。さらに進めば、アクロバット、つばめがえし、ニトロチャージでそれぞれ違った選択肢が生まれる。前者は物理ダメージを狙い、つばめがえしは命中率を重視し、ニトロチャージはほのおに弱い相手を攻撃しながら素早さを上げる技だ。
攻撃を何度も受けるような使い方には向いていない。でんき、こおり、いわは直接的な脅威だが、ゴーストとじめんの技では攻撃できない。はやてのつばさを使うなら、HPを満タンに保つことが最優先になる。すでにダメージを受けている場合は、62の素早さとでんこうせっかに頼る役割へ変わる。進化すれば性能は上がるが、第一段階のヤヤコマも序盤のアタッカーとして、また素早さの最初の努力値を素早く稼ぐ手段として役立つ。