アクジキング徹底解説
のみ込むためにつくられたデザイン
アクジキングはジェームズ・ターナーがデザインした。姿の出発点にはラヴクラフト風の怪物や、フィクションに登場するさまざまな怪物があるが、宇宙的な恐怖だけで終わるデザインではない。黒と黄色の配色は土木用重機を思わせ、山や建物をのみ込む能力ともよく合っている。体の大部分を口が占めており、食べることが見た目の中心的な特徴になっている。
動物の要素も複数組み合わされている。全体のシルエットはヨーロッパのドラゴンを思わせ、ハサミが甲殻類らしいディテールを加え、こん棒のような尻尾は装甲を持つ先史時代の動物を連想させる。図鑑で排泄物が一度も確認されていないという設定は、すべてが入り、何も出てこないブラックホールに近い見方も生む。結果として、通常の捕食者というより、脚を持った消費の力に近い存在になっている。
飢えた王の名前
Guzzlordは、guzzle「がぶ飲みする、のみ込む」とlord「君主」を組み合わせた名前だ。この名前は食欲だけを表しているのではなく、自分の執着の中でこの生物が権威を持っているようにも見せている。日本語のアクジキングは、aku「悪」と king「王」を組み合わせたうえで、akuji「悪事」や aku-jiki「嫌なものを食べること」にもつながる。どちらの言語でも、力と大食いがひとつの名前に込められている。
公式の分類であるあくじきポケモンも、同じ方向を向いている。自分を定義するために、王族の歴史や複雑な社会、隠された動機を必要としない。食べるのだ。ほかの世界にとっては非常に危険な存在でありながら、自分の世界では普通の生物らしいという点が、このウルトラビーストを唯一無二の怪物として描くよりも、かえって奇妙な存在にしている。
進化しないウルトラビースト
アクジキングは第七世代で、独立した種として登場した。ほかのポケモンと進化系統を共有していないため、そのコンセプトは1つの姿に集約されている。この判断はよく合っている。これほど極端な生物が小さな段階から成長したり、さらに巨大な姿へ行き着いたりすると、かえって存在感の一部が薄れてしまうからだ。
ソード・シールドでは、物理、特殊、補助にまたがる幅広い技を覚えられるようになった。序盤のレベルではたきおとすとげきりんを覚え、その後ヘビーボンバー、ドラゴンダイブ、ゲップ、ギガインパクトを加える。わざマシンでは、じしん、かえんほうしゃ、ドレインパンチ、あくのはどう、ヘドロウェーブによって、さらに対応範囲が広がる。教え技には、りゅうせいぐん、はがねのローラー、うっぷんばらし、ふしょくガスなどがある。
この多様性は、より速く、特殊寄りの方向性がはっきりしているサザンドラとの差別化にもなっている。一方のアクジキングは、高いHPを安全な繰り出しに変え、相手の交代に合わせてどの技で最も大きな負担をかけるかを見極めなければならない。
そのアゴを活かす方法
最も簡単な使い方は、半減できる攻撃に対して場に出す、遅いアタッカーだ。ほのお、みず、くさ、でんき、ゴースト、あくには繰り出せる機会があり、エスパー技は無効にできる。その後、はたきおとす、かみくだく、ドラゴンダイブ、またはドレインパンチのような技範囲で、空いた1ターンを活かしたい。
フェアリータイプの相手の前に居座るのは避けるべきだ。防御と特防は53なので、かくとう、こおり、ドラゴン、むしにも、サポートなしでさらしてはいけない。安定した回復手段がないため、何度も繰り出すほど負担が大きくなる。まもる、ねむる、こらえるはターン管理に役立つが、弱点そのものを変えるわけではない。
ビーストブーストは、ひとつの流れの終盤で力を発揮する。まず場に出て、次に交代を誘うか相手を削り、最後に最も高い能力を上げる撃破を狙う。攻撃的なチームでは、素早いフィニッシャーのための道を開けられる。特殊技も、物理型を想定している相手への回答になるため、両刀型も可能だ。バンギラスとは、耐久力のあるあくタイプのアタッカーという立ち位置を共有しているが、アクジキングは防御面と素早さを犠牲にする代わりに、はるかに高いHPを持つ。ヌメルゴンと比べると、エスパー無効とあくタイプの性質を持つ一方、フェアリーとかくとうにはずっと弱い。