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サザンドラの公式イラスト

#0635

サザンドラ

Gen V

きょうぼうポケモン

あくドラゴン

図鑑データ・X

りょううでの あたまは のうみそを もたない。3つの あたまで すべてを たべつくし はかいしてしまう。

高さ
1.8 m
重さ
160 kg
基礎経験値
270
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

45/255普通

なつき度

35/255

種族値

HP92こうげき105ぼうぎょ90すばやさ98とくぼう90とくこう125
HP
92
こうげき
105
ぼうぎょ
90
すばやさ
98
とくぼう
90
とくこう★
125

合計 600

エリート

獲得努力値 +3 とくこう

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP152199
こうげき99172
ぼうぎょ85156
すばやさ92165
とくぼう85156
とくこう117194
合計6301042

サザンドラとは

すべてをなぎ倒すために設計されたような姿をしているが、両腕の頭には脳がない。3つの頭が交代でかみつき、相手が倒れるまで攻撃をやめない。図鑑の説明でも、動くものをすべて食らう姿や、通り過ぎたあとに町ひとつが壊滅したという話が語られている。

体つきはドラゴンと三つ首のヒドラの特徴をあわせ持つ。中央の頭が攻撃を指揮し、両腕の先にある2つの頭は追加のあごとして機能する。青い体色と四肢の模様によって、実在の動物よりも戦闘用の獣に近いシルエットになっている。

モノズから始まり、ジヘッドを経て進化する系統の最終形態。系統全体を通してあく・ドラゴンタイプを維持するが、最終進化ではそれまでの幼い外見を捨て、はるかに大きく攻撃的な姿になる。分類の「きょうぼうポケモン」は、体の構造を説明するどんな言葉よりも、その行動をよく表している。

バトル分析

×4

致命的な弱点

フェアリー
×2

弱点

こおりかくとうむしドラゴン
×½

耐性

ほのおみずでんきくさゴーストあく
×0

無効

エスパー

サザンドラ徹底解説

3つの頭、3つの言語

デザインの出発点は、ヒドラやヤマタノオロチのような神話上の存在にも通じる、複数の頭を持つドラゴンという発想だ。また、装甲車のような意匠も残っている。体の模様は戦車の履帯を思わせ、両腕の小さな頭は自分の意思を持たない手 puppets のように見える。この組み合わせによって、ドラゴンの系統の中でも特に動物らしくないシルエットになっている。

日本語名の サザンドラ には「3」を表す「サン」と、ヒドラまたは複数の頭を持つドラゴンを思わせる音が含まれている。英語名の Hydreigon は「hydra」、「ドイツ語で3を意味する drei」、「dragon」を組み合わせたもの。系統の番号も同じ発想に沿っており、Deinoは1、Zweilousは2、Hydreigonは3を示している。

最終形態までの飛躍

この系統は第5世代に登場し、小さく目の見えない生き物から三つ首の獣へ成長するようにデザインされた。モノズは、よりまとまりがなく、体を触れ合わせることに依存した印象から始まる。ジヘッドは2つの頭が争う段階を表し、サザンドラではその緊張が解消され、3つの口を同時に使えるほど連携して攻撃する存在になる。

第6世代でフェアリータイプが登場すると、実戦での立ち位置が変わった。それ以前は、2つの攻撃タイプを直接受けるのがはるかに難しかった。そこへドラゴン技を無効化し、効果抜群の一撃で脅かす明確な対策が現れた。それでも、後の世代ではふゆう、豊富な補完技、物理・特殊・両刀セットを切り替えられる柔軟性によって価値を保った。

どうやって相手に隙をつくるか

特攻125を生かし、あくのはどうやりゅうのはどうから始めて、危険な読み合いに頼りすぎず圧力をかけたい。きあいだまは2つの主力技を両方半減する相手に刺さり、かえんほうしゃとだいちのちからは、はがねタイプの相手に負担をかける。わるだくみは、相手が無効や耐性を利用して交代せざるをえない場面で使うと効果的だ。

フェアリータイプだと分かっている相手の前には出さず、HPを残した素早いアタッカーの攻撃も受けさせたくない。ふゆうでじめん技には後出しできるが、ひこうタイプに影響する設置技のダメージまで消えるわけではない。この特性が、交代をすべて安全にするわけではない点には注意したい。とんぼがえりのようなサポート技を持たせれば、不利な相手が出てきたときに引いて主導権を保てる。

ミスの代償が大きくなったドラゴン

過去の世代では、UUで目立った存在感を示し、特殊アタッカー、こだわりスカーフ持ち、広い補完技を備えた攻撃要員として、より厳しい環境でも使われた。理由は単純で、あくのはどう、りゅうのはどう、そしてはがねタイプへの技を同時に受けられるポケモンが少なかったからだ。その柔軟性によって、どの対策が安全かを判断する前に、相手はサザンドラの型を見極めなければならなかった。

現在の最大の問題は、火力不足ではなく、読みを外したときの代償だ。フェアリータイプはドラゴン技に後出しでき、素早い相手はサザンドラを仕留められる。攻撃は105あるものの、物理技は特殊技ほど機能しないことが多い。遅い、または準備不足のチームを相手にすれば試合を切り開く力は残っているが、攻撃的なチームには、フェアリータイプへの対策とより速い脅威を処理できる状態が必要になる。ボーマンダのようなアタッカーと並べると、その歩みがよく分かる。どちらも火力と補完技を持つが、各世代で繰り出せる余地は変化してきた。

ポケカのカード

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