サザンドラ徹底解説
3つの頭、3つの言語
デザインの出発点は、ヒドラやヤマタノオロチのような神話上の存在にも通じる、複数の頭を持つドラゴンという発想だ。また、装甲車のような意匠も残っている。体の模様は戦車の履帯を思わせ、両腕の小さな頭は自分の意思を持たない手 puppets のように見える。この組み合わせによって、ドラゴンの系統の中でも特に動物らしくないシルエットになっている。
日本語名の サザンドラ には「3」を表す「サン」と、ヒドラまたは複数の頭を持つドラゴンを思わせる音が含まれている。英語名の Hydreigon は「hydra」、「ドイツ語で3を意味する drei」、「dragon」を組み合わせたもの。系統の番号も同じ発想に沿っており、Deinoは1、Zweilousは2、Hydreigonは3を示している。
最終形態までの飛躍
この系統は第5世代に登場し、小さく目の見えない生き物から三つ首の獣へ成長するようにデザインされた。モノズは、よりまとまりがなく、体を触れ合わせることに依存した印象から始まる。ジヘッドは2つの頭が争う段階を表し、サザンドラではその緊張が解消され、3つの口を同時に使えるほど連携して攻撃する存在になる。
第6世代でフェアリータイプが登場すると、実戦での立ち位置が変わった。それ以前は、2つの攻撃タイプを直接受けるのがはるかに難しかった。そこへドラゴン技を無効化し、効果抜群の一撃で脅かす明確な対策が現れた。それでも、後の世代ではふゆう、豊富な補完技、物理・特殊・両刀セットを切り替えられる柔軟性によって価値を保った。
どうやって相手に隙をつくるか
特攻125を生かし、あくのはどうやりゅうのはどうから始めて、危険な読み合いに頼りすぎず圧力をかけたい。きあいだまは2つの主力技を両方半減する相手に刺さり、かえんほうしゃとだいちのちからは、はがねタイプの相手に負担をかける。わるだくみは、相手が無効や耐性を利用して交代せざるをえない場面で使うと効果的だ。
フェアリータイプだと分かっている相手の前には出さず、HPを残した素早いアタッカーの攻撃も受けさせたくない。ふゆうでじめん技には後出しできるが、ひこうタイプに影響する設置技のダメージまで消えるわけではない。この特性が、交代をすべて安全にするわけではない点には注意したい。とんぼがえりのようなサポート技を持たせれば、不利な相手が出てきたときに引いて主導権を保てる。
ミスの代償が大きくなったドラゴン
過去の世代では、UUで目立った存在感を示し、特殊アタッカー、こだわりスカーフ持ち、広い補完技を備えた攻撃要員として、より厳しい環境でも使われた。理由は単純で、あくのはどう、りゅうのはどう、そしてはがねタイプへの技を同時に受けられるポケモンが少なかったからだ。その柔軟性によって、どの対策が安全かを判断する前に、相手はサザンドラの型を見極めなければならなかった。
現在の最大の問題は、火力不足ではなく、読みを外したときの代償だ。フェアリータイプはドラゴン技に後出しでき、素早い相手はサザンドラを仕留められる。攻撃は105あるものの、物理技は特殊技ほど機能しないことが多い。遅い、または準備不足のチームを相手にすれば試合を切り開く力は残っているが、攻撃的なチームには、フェアリータイプへの対策とより速い脅威を処理できる状態が必要になる。ボーマンダのようなアタッカーと並べると、その歩みがよく分かる。どちらも火力と補完技を持つが、各世代で繰り出せる余地は変化してきた。