ミブリム徹底解説
感情のノイズを避ける魔女
デザインの出発点は、小さな魔女だ。ピンク色の体はかつらのような青い形におおわれ、頭から伸びた部分は、とがった帽子とアンテナの両方を思わせる。このイメージは行動とも合っている。自分の感情を押しつけるのではなく、周囲の感情を感じ取り、それが強すぎると離れていく。日本語名のミブリムは「身振り」と、帽子のつばを意味する「brim」から作られている。Hatennaは「hat」と「antenna」を組み合わせた名前だ。
インピディンプとの対比
このラインは、インピディンプとコンセプト上の共通点がいくつかある。ミブリムは魔女の側面を表し、静けさを好む。一方、インピディンプはいたずら好きのような、より活発な行動と小鬼に結びついている。性別という点でも対照的で、ミブリムとその進化形はすべてメスなのに対し、インピディンプのラインはすべてオスだ。どちらの一族も第8世代で登場し、レベル32、その後レベル42で進化する。
この比較からは、能力値の配分も見えてくる。インピディンプは序盤から物理面の資質にすぐれ、より攻撃的なラインを持つ。一方、ミブリムは特攻、サポート、妨害系の特性に価値が集まっている。進化による変化も大きい。ブリムオンはフェアリータイプを得て、火力が上がり、非常に低い素早さを維持する。そのため、トリックルームがラインの終盤で自然な選択肢になる。
ガラルからパルデアへ
ミブリムは『ポケットモンスター ソード・シールド』で初登場し、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で入手できるようになった。前世代のゲームには登場せず、『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』や『Pokémon LEGENDS アルセウス』でもプレイアブルな形では登場していない。世代をまたいでも、回復、行動制御、特殊攻撃を中心としたサポート寄りのポケモンという位置づけは変わっていない。現在のゲームではレベル15でアロマミスト、レベル20でサイケこうせん、レベル25でいやしのはどうを覚え、その後にマジカルシャイン、めいそう、サイコキネシスを習得する。
わざマシンで使える技を加えると、ギガドレインで間接的な回復ができ、あくのはどうでゴーストタイプの相手をカバーでき、トリックルームで遅いポケモンを中心としたチームを組める。教え技は覚えないが、タマゴ技は4つあり、素早さ操作、まひ、ほのおタイプの特殊ダメージを補える。
冒険中の活かし方
進化前のミブリムは、耐久力のある仲間の後ろで動かすのが向いている。かくとう技やエスパー技を受けに出し、相手からすぐに狙われないならめいそうを使い、サイコキネシスやマジカルシャインでとどめを刺せる。マジックミラーは変化技に頼る相手へのけん制になるが、直接攻撃を防ぐわけではなく、むし、あく、ゴーストへの弱点も補えない。
ダブルバトルでは、いやしのはどうとひかりのかべがシングルバトルより活きる。いやしのこころも味方を支える場面で価値が上がるが、変化技からチームを守りたいなら、隠れ特性のマジックミラーのほうが好ましい。ミブリムの種族は、ガラルで対になるライバルの進化ラインとコンセプト上の仲間として登場し、最終進化形はトレーナーのビートと結びついている。一方、インピディンプのラインはマリィと並ぶ存在になった。