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テツノワダチの公式イラスト

#0990

テツノワダチ

Gen IX

パラドックスポケモン

じめんはがね

図鑑データ・スカーレット

This Pokémon closely resembles a scientific weapon that a paranormal magazine claimed was sent to this planet by aliens.

高さ
0.9 m
重さ
240 kg
基礎経験値
285
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

30/255難しい

なつき度

0/255

種族値

HP90こうげき112ぼうぎょ120すばやさ106とくぼう70とくこう72
HP
90
こうげき
112
ぼうぎょ★
120
すばやさ
106
とくぼう
70
とくこう
72

合計 570

非常に高い

獲得努力値 +3 ぼうぎょ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP150197
こうげき105180
ぼうぎょ112189
すばやさ99173
とくぼう67134
とくこう69136
合計6021009

テツノワダチとは

第9世代の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で、未来に関係するパラドックスポケモンの1匹として登場した。体つきはドンファンを思わせるが、皮膚や甲羅は金属板に置き換わり、顔にはディスプレイがあり、背中には帯状のパーツが走っている。その帯は輪のように閉じており、脚を格納式のパーツで守りながら、体を丸めて転がるように移動できる。

図鑑では、凶暴な性質を持つ生き物として紹介されている。また、オカルト雑誌に記された科学兵器や、古い探検日誌に登場する物体との関係をうわさする記述もある。英語名のIron Treadsは「鉄の足跡」を意味し、日本語名のテツノワダチも同じ発想を表している。「フェローダ」は、鉄に関係する「フェロ」と、移動したあとに残る跡を表す「ダ」に由来する。

進化せず、進化系統の中で別の種から生まれることもない。祖先にあたる対となる存在はイダイナキバだが、どちらもドンファンに似ているだけで、進化ファミリーを形成しているわけではない。

バトル分析

×2

弱点

ほのおみずかくとうじめん
×½

耐性

ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×¼

強い耐性

いわ
×0

無効

でんきどく

テツノワダチ徹底解説

ドンファンから生まれた車輪

デザインの出発点はドンファンだが、そこから重量級のマシンへと変化し、球形ロボットや工業用タイヤのような要素が加わっている。体を横切る帯は、途切れのない車輪として機能する。脚のプレートは姿勢に合わせて折りたためるようになっており、顔のディスプレイにはドット絵のような目が表示される。帯や金属パーツの発光部分が未来的な印象を強めながら、ゾウのようなシルエットも残している。

名前の構成もわかりやすい。Iron Treadsは鉄の足跡や鉄の帯を指し、テツノワダチは「鉄」と「足跡」や「車輪の跡」を組み合わせた名前だ。「フェローダ」も、素材と進んだあとに残る跡という2つの要素を保っている。

未来と過去の対比

テツノワダチは『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で初登場したため、過去の世代から続く変化の歴史はない。パルデアの神話では未来に関係する生き物として扱われ、一方でイダイナキバが祖先にあたる対の存在として位置づけられている。どちらもドンファンを連想させるが、体の表現は正反対だ。片方が動物らしい姿を保つのに対し、もう片方は甲羅を走行用の機械へと変えている。

その出自は、世界観の中でも謎が残されたままだ。ある資料では宇宙由来の科学兵器とされ、別の資料では探検日誌に記された生き物と関係づけられている。この食い違いは、出自が1つの説明に定まっていないパラドックスポケモンの性質にも合っている。

役割で勝ち筋を作るターン

対戦でよく見られる構成は、ステルスロックとこうそくスピンを軸にしている。相手の交代にダメージを与え、自分の場から設置技を取り除き、こうそくスピンのすばやさ上昇で主導権を手放しにくくできる。じしんは主力の物理技で、はたきおとすは持ち物に依存する相手への圧力になる。アイアンヘッドはじめん技を受ける相手を攻撃でき、攻撃範囲が1タイプだけになるのも防げる。

クォークチャージは2通りの運用に合う。エレキフィールドなら道具を消費せずに特性を発動でき、ブーストエナジーならフィールドを使うポケモンに頼らず強化を持ち込める。どちらの場合も、対戦前にすばやさと物理火力のどちらを求めるか決めておきたい。特性は、もともともっとも高い能力をさらに伸ばすからだ。

車輪でも越えられないもの

ぼうぎょ120によって多くの物理技を受けられるが、弱点をすべて補えるわけではない。みずとほのおの攻撃は交代を大きく削り、かくとうとじめんは複合タイプに対して正面から弱点を突いてくる。とくぼう70も特殊アタッカーへの後出しを難しくし、特に防御面のサポートがない場合は厳しい。

チーム側でこれらの脅威を対策できていれば、攻撃、設置技の除去、自分の設置技、交代の誘発を1匹でこなせる点が強みになる。一方で、特殊受けや継続的な回復手段を求めるチームでは採用しにくい。体を転がして進むのは簡単でも、試合の最後まで元気なまま使い続けるのは別の話だ。

ポケカのカード

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