ワタッコ徹底解説
わた、ホップ、スキップ、ジャンプ
デザインの元になったのは、風に乗って移動する種だ。タンポポの綿毛やトウワタの種など、綿毛を放って種を広げる植物全般がモチーフになっている。3つのポンポンは飾りではなく、そのための仕組みだ。
日本語名のワタッコは、綿(wata)に小ささを表す接尾辞を組み合わせた名前で、素材そのものに由来する。英語名は動きが由来で、jump と fluff の組み合わせ。英語での進化系統の3つの名前を順番に並べると、hop、skip、jump になる。陸上競技の三段跳びそのままの順番で、最後の段階だけ空中にとどまっている。
10ポイントのプレゼント
第六世代で特防が85から95に引き上げられ、種族値の合計も450から460になった。こうした調整は、レース展開を変えるほどではないが、対面の結果を左右することはある。特殊技を1発多く耐えることこそ、1ターン生き残っておいかぜを張る役割に必要なものだからだ。
世代と世代の空白
『ポケットモンスター ソード・シールド』には登場せず、『Pokémon LEGENDS アルセウス』にも、『Pokémon LEGENDS Z-A』にも登場しなかった。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で復帰し、パルデア地方のいくつかのエリアとパルデアの大穴で見つけられる。第二世代のポケモンにとって、3作連続で登場しないのは長い空白だ。デザインは知っていても、実際には一度も使ったことがない人が多いのも納得できる。
プレイ中にどう使うか
覚え方の曲線は少し変わっている。レベル1ではねるを覚えているが、これは完全に何もしない技だ。その一方で、こうごうせいとすいとるも最初から使える。まともな攻撃技が出てくるまでには時間がかかる。メガドレインは24、ギガドレインは43、とびはねるは49。アクロバットは30で威力55だが、道具を持っていなければ威力が2倍になるとしても、攻撃55ではたいした火力にならない。
通常の冒険で機能するのは、別の部分だ。ねむりごなとしびれごなをレベル12で覚えるため、かなり早い段階から相手を妨害できる。レベル20のやどりぎのタネは、攻撃技のPPを使わずに長期戦を制する。レベル39のとんぼがえりは、素早さ110を活かして相手に反撃される前に攻撃と交代を行える。そして55でおきみやげを覚える。自分をひんしにする代わりに、相手の攻撃と特攻を大きく下げる技だ。チーム最後の1体向けであって、最初に出すポケモン向けではない。
相手を邪魔する綿製のもう1匹のくさタイプ、エルフーンと比べると、素早さそのものと、晴れの下でようりょくそが与えるものを除けば、ほぼすべてで負けている。そこでは、同じカテゴリに競える相手はいない。