クレッフィ徹底解説
妖精のせい
ヨーロッパの民間伝承では、小さなもの――靴や鍵――が消えるのは妖精の仕業だとされ、近づかせないために鉄を身につけるよう勧められていた。鋼のキーホルダーで、しかもフェアリータイプ、さらに鍵を盗むクレッフィは、その迷信を二重にしたような存在だ。増田順一は、古い屋敷と秘密の鍵を考えたことからデザインが生まれたと語っており、デザインを手がけたのは伊部真奈だ。
名前の仕掛けは2つの言語で共通している。英語のKlefkiは、フランス語で「鍵」を意味するclefとkeyを組み合わせたもので、おそらくギリシャ語のkleftis(泥棒)も含まれている。日本語のクレッフィはCleffyと読み、同じclefにfaeを組み合わせている。シルエットは音部記号にも似ており、フランス語でも英語でも同じ呼び方をする。
タイプの先駆け
第6世代で登場した当時、はがね・フェアリーの組み合わせで初めて登場したポケモンだった。クチートもすでにそのタイプだったが、登場時ははがね単タイプで、あとからフェアリータイプを追加されたという後付けだ。この違いが、同じ組み合わせでも2匹の方向性がまるで違う理由になる。デカヌチャンは、あとから加わったもう1匹のはがね・フェアリーで、同じタイプの組み合わせを逆方向から、ハンマーで殴って解決している。
図鑑の中でもう1つ珍しい点は、フェアリーロックを覚えられる唯一のポケモンだということだ。この技は1ターンのあいだ逃走や交代を封じるもので、レベル16で、わざマシンも教え技も使わずに覚える。
プレイ中はどう使うか
通常プレイでの問題は、攻撃が遅くて弱いことだ。最初はおどろかすとたいあたりで、最初のタイプ一致技はレベル8のようせいのかぜ、威力40。レベル36のラスターカノンまで、威力が50を超える技はない。レベル24のドレインキッスなら、少なくともHPを回復できる。じゃれつくは40、イカサマは48で、どちらも物語がかなり進んでから覚える。
それまでの方針は、パーティの支えがないだけで対戦と同じだ。レベル20のきんぞくおんで相手の特防を下げ、レベル12のいちゃもんで同じ技の連発を禁止し、レベル32のふういんで技を1つ封じる。いたずらごころですべて先に動けるため、HP57のキーホルダーがかなり厄介な存在になる。
わざマシンには両極端な技が2つある。てっていこうせんは威力140だが、最大HPの半分を支払う。もともと短いHPゲージでは、ほとんど1ターン分の命を削ることになる。レベル44のマジックルームは、全員の先制を無効にする――自分のものまで含めて――ので、ほとんど使う意味がない。一方、レベル28のリサイクルは消費した道具を再利用でき、マジシャンやすりかえと組み合わせれば、盗みの一連の動きを組み立てられる。
本編以外では、Pokémon GOでフランス限定の地域限定ポケモンとして配布され、多くの人が何年も図鑑番号707を空けたままにしていた。アニメではムッシュ・ピエールに同行し、ポケモンパフォーマンスのプリンセスキーを持っていた。キーホルダーに任せる仕事としては、だいたい予想どおりだ。