コロボーシ徹底解説
楽器として機能するコオロギ
デザインの出発点はコオロギだが、見た目をそのまま再現しているわけではない。硬い触角、丸い体、ぎこちない歩き方は日本の起き上がりこぼしにつながり、腹部と触角の音は、生きた楽器としての印象を作っている。デザインを担当したのはにしだあつこ。音のモチーフはゲーム内にも登場し、図鑑では木琴のような音、ヒスイではマリンバのような音にたとえられている。
英語名は「cricket」に「tot」または「totter」を組み合わせたもの。前半は動物を示し、後半の2つは幼さやよろめく動きを連想させる。日本語名のコロボーシは、コオロギとおきあがりこぼしを組み合わせている。英語名をそのまま訳したものではないが、どちらも小さく丸く、じっとしているのが苦手な虫というイメージを残している。
おしゃべりからカタカタ音へ
第4世代で初登場して以来、図鑑では触角による意思疎通と木琴のような音という2つの特徴が描かれてきた。短い脚が原因でつまずくことに重点を置く作品もあれば、秋の夕暮れと結びつける作品もある。『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、音のたとえがマリンバに変わるが、これはコンセプトよりも舞台の雰囲気に合わせた変化といえる。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、触角の音が再び木琴のようだと説明されている。
覚えられる技も時間とともに増えている。過去の世代では教え技へのアクセスがより限られていたが、現在の作品では、わざマシンでむしのていこう、むしくい、ボディプレス、ワイドブレイカー、テラバースト、がむしゃらを覚えられる。基本は控えめで、レベル1でたいあたりとなきごえ、レベル6でむしのていこう、レベル16でむしくいを覚える。
歩幅の短い進化前
対戦では、主力アタッカーにはならないと割り切って使うのが基本になる。防御41と特防41のおかげで威力の低い攻撃なら耐えられることもあるが、HP37では余裕が少なく、素早さ25のため先手を取るのも難しい。だっぴは状態異常への対策になり、にげあしは探索時には価値があるが、ほかのトレーナーとの対戦では役立たない。
冒険中は、ほのお、ひこう、いわタイプの直接的な対策を持たない、くさ、エスパー、あくタイプの相手に出すとよい。むしのていこうで相手の特攻を下げ、むしくいでタイプ一致のむし技を使えるが、攻撃25では大ダメージを期待できない。がむしゃらはHPをほとんど失った状態で、相手に簡単にとどめを刺されないときだけ採用する価値がある。
コロトックが来るまで
この進化系統は、コロボーシの出番が短くなるように設計されている。レベル10でコロトックになり、音楽のモチーフを残しながら、進化前らしいシルエットを脱する。そのため、早めに進化させるのが自然だ。特定の制限を設けたプレイでもない限り、攻撃面の種族値と素早さの低さを考えると、進化させずに使い続ける理由は少ない。
捕獲率255で特に入手しやすく、育成面でも障害は少ない。むしタマゴグループに属し、メスは50 %、孵化には15サイクルかかる。倒したときに得られる努力値は防御1。野生で持っていることがある道具もメトロノームで、動くたびに音楽を奏でているように見えるというイメージに合っている。