コロトック徹底解説
タクトを持つこおろぎ
デザインの出発点はこおろぎだが、ただ鳴く昆虫を描いただけではない。腕はバイオリンの弓のように機能し、腹部は共鳴箱を思わせる。さらに、マントのような翅、ひげ、タクトのような四肢によって、オーケストラの指揮者のシルエットも取り入れている。触角の球体は、弦楽器にちなんだ名前で知られる南米の一部のカブトムシと関連づけられている。
英語名は cricket と tune を組み合わせたもので、こおろぎとメロディーをそのまま結びつけている。日本語名の コロトック は、こおろぎを表す日本語と、時計やメトロノームのチクタク音に結びつく「tock」を組み合わせたものだ。音楽的な発想は図鑑の説明にも表れており、鳴き声、即興、感情が音と結びつけられている。
早い段階で完成する進化
コロトックは、コロボーシとともに第四世代で登場した。レベル10で進化するため、かなり早い段階で最終進化形になる。冒険中は便利だが、能力値は最終進化形の多くほど同じペースでは伸びない。配分のなかでは攻撃がもっとも高い一方、防御と特防は51、素早さは65にとどまる。
世代を重ねるにつれ、役割を変える技や特性を手に入れた。隠れ特性のテクニシャンによって、威力の低い技を活用する道が生まれた。ねばねばネットによって、直接攻撃以外の用途も広がった。レベル44から相手チームの素早さを下げることに専念できる。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』でも、ちょうはつ、がむしゃら、ほろびのうたと組み合わせたサポート役としての方向性を保っている。
場に出るまでが問題
最大の問題は技が足りないことではなく、有効なターンを確保することだ。むしタイプにはいくつか耐性があるものの、ほのお、ひこう、いわへの弱点が繰り出しを制限する。連続して攻撃を受けられるほどの耐久もない。そのため、ねばねばネットは試合の途中で使うより、攻撃的な戦略の初手として使うほうが機能しやすい。
ちょうはつは、相手が妨害要素を展開したり、変化技を使ったりするのを防ぐのに役立つ。HPが少なくなれば、むしのしらせでシザークロスなどのむしタイプの技が強化される。テクニシャンなら、れんぞくぎり、むしのていこう、とどめばりを使う別のプランも取れる。どちらの特性でも、平凡な素早さや低い耐久を補えるわけではない。
ハハコモリとサポート役の昆虫たちの間で
ハハコモリは、ねばねばネットの使い手として競合し、攻撃性能と素早さで上回る。ツボツボは正反対の位置におり、はるかに高い耐久でチームを支えるが、直接攻撃で相手に脅威を与えることはほとんどない。コロトックはその中間に位置するものの、どちらの役割も支配できていない。
スピアーとは物理側から攻める点が共通しているが、スピアーのほうが素早く、攻撃役としての存在感も明確だ。コロトックは、ねばねばネット、ちょうはつ、がむしゃらの組み合わせによって差別化され、序盤のターンに相手を邪魔できる。通常のプレイでは、レベル30とレベル38で覚える技が、純粋なダメージより先に役割を決めることが多い。