ハスブレロ徹底解説
帽子をかぶったカッパ
デザインは、互いに関係のなさそうな2つの要素を混ぜている。土台になっているのは日本の川に住む妖怪、カッパだ。くちばし、人型の体つき、湖や川に住む性質、そして水をため、その水に健康を左右される頭の皿。もう一方はハスの葉で、縁の切れ込みがメキシコ風の帽子のつばに変わっている。
日本語名のハスブレロは、蓮(hasu、ハス)と「sombrero」を組み合わせたもの。英語名も同じ仕組みで、lotusとsombreroを合わせている。系統全体がこの調子で、日本の民間伝承とメキシコのイメージを交差させ、最後には踊るポケモンに行き着く。
まともな攻撃まで50レベル
技を覚えるペースは、かなり遅い部類に入る。レベル9でしろいきり、12でメガドレイン、18でみだれひっかき。初めて本当にダメージを出せる技は24のバブルこうせんで、まずまずのダメージを出せる最初の技は36のギガドレインだ。その後に50のしねんのずつき、57のエナジーボール、64のハイドロポンプが続く。
ここで、いしで進化するポケモンによくある選択を迫られる。手に入れたらすぐ使うか、待つか。早めに使えばこの技リストを失い、わざマシンで技構成を組み直すことになる。ソーラービーム、なみのり、あまごい、アンコール、みがわりはマシンで使えるので、待つ価値は見た目ほど高くない。例外はハイドロポンプで、これもわざマシンに存在する。
114ばんどうろと、その後
第3世代で登場し、バージョンごとの出現が偏っていた。ルビーでは野生で出現する道路がなく、進化させるか交換する必要がある。サファイアとエメラルドでは114ばんどうろに野生で出現する。バージョン違いの相手はダーテングの系統で、それぞれの作品で反対側の枠を埋め、3段階進化で最後にいしを使う構造も共通している。
第4世代では、GBAスロットにサファイアのカートリッジを差し込むと229ばんどうろで出現するようになった。また、ポケパークの湿地エリアにも登場する。第8世代では5ばんどうろとこもれび林で、ソード・シールドで再び入手できるようになった。第9世代では、キタカミ原生地域と、追加コンテンツのとこしえの森に出現する。
第5世代まで、この系統はゲーム全体で唯一、あめうけざらを持てる系統だった。ほぼ10年にわたって専用のような立ち位置にあり、今では複数ある特性の1つにすぎない。
アニメの井戸
タケシのハスボーは、井戸に落ちたあと、エピソード「ソルロックとハスブレロ!聖なる森の伝説!」でハスブレロに進化した。次の進化はみずのいしに触れたことで起こり、シリーズはその変化に合わせて性格まで変えた。控えめで少し不気味だったポケモンが、踊り手に変わったのだ。系統のデザインそのものが示しているものを、かなり忠実に読み取った描写といえる。