ヌマクロー徹底解説
立ち上がった魚
デザインには、別々の道から同じことをする2種類の実在動物が混ざっている。ヌマクローは、サンショウウオのような二足歩行の両生類、あるいはムツゴロウのような魚を思わせると説明されることがある。どちらも、水中の生き物が長い時間を水の外で過ごすための仕組みにつながる。ムツゴロウは胸びれで体を支えながらマングローブの泥の上を這い、サンショウウオは皮膚でも呼吸するため、皮膚を湿った状態に保つ必要がある。図鑑の設定はこの2つを拾っている。陸上で暮らせる粘液の膜と、体を直立させられるほど発達した後ろ脚だ。
ミズゴロウから姿勢が変わることが、この段階の中心にある。ミズゴロウは四つ足で歩く水の生き物だが、ヌマクローは二足で歩く泥の生き物になる。ラグラージではさらに体格が増し、力で押し切る両生類になる。進化の3段階を通して、水の中にいた動物が陸へ出ていく過程が描かれている。
沼、爪、湿地
日本語名のヌマクローは、「沼」を意味する numa をもとにしている。後半には、どれも同じ方向を指す複数の読み方が考えられる。crawl の「這う」、claw の「爪」、あるいは crayfish の「ザリガニ」だ。英語名のMarshtompはより直接的で、しかも音がいい。marsh の「湿地」に、stomp の「踏みつける」を合わせている。湿地を力強く踏みながら歩くもの、という動きの説明として名前全体を読める。図鑑のエントリーが脚について語るのも、まさにそのためだ。
スペイン語名は翻訳しない。第3世代以降のほとんどのポケモンと同じだ。
待っているあいだにすること
レベル40で覚えるだくりゅうは、第3世代ではこの進化ライン専用の技だった。今ではほかのポケモンも使うが、ヌマクローを代表するみずタイプの技であることには変わりない。この段階をいちばんよく表しているのはそこだ。種族値ではなく、タイプが強みになっている。
同じみず・じめんで、しかもすでに進化しているヌオーと比べると、ヌマクローが勝っているのは攻撃だけだ。ナマズンはHPと特殊火力で上回る。本当の違いは、その2匹には合計535の能力値を持つ次の形態がないことだ。ヌマクローには20レベル後にそれがある。役に立つ期間のすべてが、その20レベルをどう使うかにかかっている。
旅の途中で使うなら、技を覚える順番が重要になる。レベル9のいわおとしと25のいわなだれは、まだわざマシンを手に入れていない時期にいわタイプの範囲を与えてくれる。レベル30のとっしんは、しばらくのあいだ最も強い技だが、反動を受ける。レベル35のドわすれは、特定の戦闘の流れを変える技だ。基礎値70の特防を2段階上げることで、それまで倒されていた攻撃を耐えられるようになる。レベル45のいやなおとと50のがむしゃらは覚えるのが遅く、そのころにはもう進化していることが多い。
期待してはいけないのは速さだ。素早さ50のヌマクローは、同レベルのほとんどの相手に後攻になる。これを問題にしない方法は、最初の一撃を耐えることだけだ。くさタイプの攻撃は耐えられない。