コジョフー徹底解説
カンフーを使うイタチ
デザインの元になったのは、イタチまたはオコジョと武術家の組み合わせ。これまでの格闘タイプに多かった人型のシルエットを繰り返すのではなく、動物をベースにした格闘タイプのポケモンを作るという発想から生まれた。英語名の Mienfoo は「ermine」と「kung fu」を組み合わせたもの。日本語名のコジョフーは「オコジョ」と「カンフー」から作られている。また、イタチの姿と鋭いツメを持つ妖怪、鎌鼬との関連も指摘されている。
図鑑の説明では、この組み合わせがかなり正確に描かれている。小さな体は気性の弱さを意味せず、山にこもって修行し、近づいてくる相手を嫌い、素早い攻撃の波で襲う。コジョンドへの進化でも武術の基礎は保たれるが、より洗練され、専門性の高い存在へ変化していく。
そのスタイルを決める名前
コジョフーの個性は、単独の見た目の特徴だけで決まるものではない。すべての中心にあるのは、動作を繰り出す速さだ。たいあたり、ねこだまし、みだれひっかきは連続する打撃を表し、つっぱりとドレインパンチはその発想を格闘戦へ落とし込んでいる。とんぼがえりは機動力を戦術的な道具に変える。みきり、まもる、つめとぎといった補助技も、相手を観察し、待ち、反応するファイターという像に合っている。
スカーレット・バイオレットでは、わざマシンによってさらに幅広い技を使える。つるぎのまい、はたきおとす、かわらわり、インファイト、はどうだん、テラバーストなどがその例だ。物理火力、削り、交代戦のどれを軸にするかは組み立てられるが、種族値が限界を決めることに変わりはない。
活躍できる場所
対戦での居場所はリトルカップ。再生力がHP 45を補い、ルールの数値環境では攻撃 85の価値がより高くなる。基本的な流れは、かくとうタイプの技で脅せる相手に繰り出し、はたきおとすで持ち物を奪い、受けに出てきた相手にはとんぼがえりで離脱すること。これで主導権を保ちつつ、交代時にHPも回復できる。
居座る必要があるときはドレインパンチが役立ち、まもるなら相手の技を見ながら危険を避けられる。とびひざげりとインファイトはより高い火力を出せるが、それぞれのデメリットを受け入れなければならない。コマタナなど、かくとうタイプに弱い相手には明確な役割がある。一方、ひこう、エスパー、フェアリータイプの技を使う相手には早めに引くべきだ。
2つのリズムを持つ進化系列
この種族は、ゆっくりした鍛錬と猛烈な戦闘を組み合わせている。朝には群れでゆっくりした構えを練習するが、近くで戦いが始まると、1分間に百発を超えることもある連続攻撃へ移る。この矛盾は進化前後にも表れている。コジョフーはまず、みきり、ねこだまし、とんぼがえりによって動き方と耐え方を身につけ、はどうだんをレベル45、とびひざげりをレベル60で覚えるなど、より難しい攻撃は後のレベルまで取っておく。
せいしんりょくはひるみを防ぎ、すてみは反動で自分もダメージを受ける技を強化する。それでも、相手に出して攻撃し、反撃される前に消えるという戦い方に最も合うのは再生力だ。