コジョンド徹底解説
武器のように見える腕
コジョンドはオコジョとカンフーの修行者をモチーフにしている。腕から伸びた毛は単なるたてがみのように配置されているわけではなく、ゆったりした袖や戦闘用の帯のように視覚的に機能しており、図鑑でムチと説明される理由にもなっている。また、中国の伝統芸能である京劇の水袖も思わせるデザインで、身につけた者の動きを強調するために使われる。直立した姿勢、ヒゲ、小さな頭部によってイタチ科の動物らしさを残しつつ、全身がスピードと技術を伝えるように作られている。
英語名のMienshaoは、オコジョを指す要素と、少林に結びつくShaolinを組み合わせたもの。日本語名のコジョンドは「オコジョ」と、道や武術の流派に関わる名前でよく使われる「道」に由来する。普通の動物を表す名前ではなく、戦闘の専門家になった動物として仕上げられている。
Mienfooから最終形態へ
Mienfooの進化系統は、武術の上達過程として構成されている。Mienfooが学習の段階を表し、コジョンドは連続する技を素早く実行する段階にあたる。レベル50での進化は、長期間の鍛錬というイメージを保っている。持ち物を見つけたり、特定の場所を訪れたりするだけでは足りず、成長のかなり先まで育てなければならない。
第五世代で登場して以来、このコンセプトは変わっていないが、後の作品で使える技が増えたことで手札は広がった。とんぼがえりは機動力を高め、はたきおとすは交代してくる相手を罰し、トリプルアクセルはかくとう技を恐れない相手への対応範囲を広げる。スカーレット・バイオレットではめいそう、はどうだん、アイススピナーも使えるが、依然として最も高い数値は物理攻撃と素早さにある。
ぶつけて、殴って、消える
最も自然な使い方は、安全に繰り出せる場面を作り、最も大きなダメージや有用性を見込める技を選び、とんぼがえりで離脱すること。再生力はこのテンポを後押しし、交代するたびに失ったHPの一部を回復できるため、対戦中に同じ動きを繰り返せる。攻撃を受けながら殴り合い続けられる格闘家として扱うのはよくない。防御60と特防60では、その戦い方に耐えられない。
はたきおとすは単なるあくタイプの攻撃技ではなく、消耗を進めるための手段でもある。持ち物を奪えば、あとから繰り出す味方が、コジョンドを止めに来た相手を倒しやすくなる。インファイトは高耐久の相手を崩すのに役立つが、自分の防御を下げるため、その次のターンまで計算しなければならない。重い相手には、対象の体重でダメージが変わるけたぐりが代案になり、どくづきならフェアリータイプに圧力をかけられる。
同じ流派でも役割は別
最も直接的な比較対象は、ほかのかくとうタイプのアタッカーだが、コジョンドは耐久で勝とうとはしない。Pangoroが高い火力と耐久力で強く押すのに対し、Sawkはより正面から攻めるタイプ。コジョンドは素早さ、とんぼがえり、再生力の組み合わせに強みがあり、相手を倒せない場面でも対戦に影響を与えられる。
フェアリー・ひこう・エスパータイプのポケモンや、攻撃を耐える物理壁には止められやすい。また、自分より素早いアタッカーや、低い耐久を突いてくる先制技にも注意が必要だ。せいしんりょくはひるみを防ぎ、すてみは使用者にもダメージがある技を強化するが、繰り出しては引く戦い方には再生力が最も合うことが多い。交代に依存するからこそ、使いやすさと脆さの両方が生まれている。安全に繰り出せる場面を作れないと、HPを急速に失ってしまう。