ヤミカラス徹底解説
ヤミ、カラス、魔女の鼻
日本語名のヤミカラスは、闇とカラスを組み合わせたものだ。飾り気はない。闇のカラス。英語名も同じ発想で、murky――濁った、薄暗い――にcrowをつなげている。実在する単語らしく響くので、名前としてもすんなり通る。
デザインはカラスからもう一歩踏み込んでいる。下向きに曲がった黄色いくちばしは鉤鼻で、頭の3本の毛は帽子の先端になる。ヨーロッパの民間伝承で不吉の象徴とされてきたカラスの上に、童話の魔女のシルエットを重ねた形だ。図鑑の説明も能力ではなく迷信を語っている。こういう形で設定を埋めるのは珍しい。現実のカラスの集合名まで味方をしていて、英語ではカラスの群れをa murderと呼ぶ。
7年かかった進化の石
金・銀には特性がなかった。特性が登場したのは第3世代で、ここでは眠らなくなるふみんだけが与えられた。日が沈むと目を覚まし、一晩中飛び回るポケモンとしては筋が通っている。
すべてが変わったのは第4世代だ。急所率を上げる第2特性としてきょううんが追加された。ようやく進化先のドンカラスが与えられ、進化にはやみのいしを使う。そして、物理技と特殊技の区別がタイプではなく技ごとに分かれた。それまではあく技がすべて特殊、ひこう技がすべて物理だったので、こうげき85ととくこう85は使うタイプに応じて自動的に役割分担していた。2006年以降は一発ごとに決まる。この仕組みのおかげで、ヤミカラスのような対称的な配分は古びにくかった。
いたずらごころが登場したのは第5世代で、第6世代には弱体化も入った。優先度が上がった変化技が、あくタイプには効かなくなったのだ。自分から奪われた相手を減らしたのと同じ調整で、自分自身には耐性がついた。
夜、しかも正しいバージョンで
入手性はずっと狭かった。金・銀・クリスタルではカントー地方の7ばんどうろと16ばんどうろに、しかも夜だけ出現する。実際には、多くの人が旅の手持ちに入れられないポケモンだった。ダイヤモンドではハクタイのもりとロストタワーに夜だけ出現したが、パールではどこにも出ず、交換が必要だった。ハートゴールド・ソウルシルバーでは7ばんどうろと16ばんどうろが復活し、サファリゾーンも追加された。ここでは朝と昼にも草むらから出現する。
この――夜限定、低確率、終盤入手――という流れは、ムウマにも共通している。第2世代のゴーストで、第7世代と第9世代のリトルカップでも使用禁止になった。2匹の軌跡は同じだ。第2世代の小型ポケモンとして登場し、忘れられ、第4世代で石による進化先を得て、小型フォーマットの問題児になった。
通常プレイで役に立つのは、序盤からのすばやさと、エスパータイプを無効にするあくタイプだ。両方の防御が42しかない点は議論の余地がない。読みを1回外したら、すぐ交代することになる。