タチフサグマ徹底解説
ステージ映えする態度のアナグマ
デザインはヨーロッパアナグマと、挑発的な人型の姿を組み合わせている。突き出した舌、赤い目、前に出た首、交差させた腕は、現実的な動物を表しているのではなく、相手の突進を待つ挑発者を表現している。見た目にはグラムロックの影響もあり、『ポケットモンスター ソード』と『ポケットモンスター シールド』では、ネズのバンドであるマキシマイザーズと結びつけられている。
英語名は、障害物や封鎖を意味する言葉と、「ごろつき」を指すのに使われる goon を組み合わせたものだ。日本語名の タチフサグマ は、「立ちふさぐ」とアナグマに関係する言葉を組み合わせている。進化による流れもはっきりしている。ジグザグマはジグザグに動き、マッスグマは一直線に進み、タチフサグマは前に立って行く手を阻む。
ガラルで生まれた種
タチフサグマは第8世代で、ジグザグマとマッスグマのガラルのすがたとともに登場した。それ以前の世代には存在せず、入手できる場所もガラルのゲームに結びついていた。その後のパルデアのゲームでは入手できる種として登場しないため、プレイ上の歩みは登場した時期に集中している。
『ポケットモンスター ソード』のポケモン図鑑は声の大きさに焦点を当て、その叫び声とブロッキングを結びつけている。『ポケットモンスター シールド』では、数多くのバトルを経て進化することを説明し、腕を交差させる仕草を威嚇の形として描いている。これは別々の説明ではない。2つを合わせることで、特徴的な技とシルエットが同じ物語を語っている理由がわかる。
活かし方
こんじょうには、正面から攻める戦い方が求められる。自分でやけどになって特性を発動させれば、からげんきが常に脅威となるが、毎ターン受けるダメージによって行動できるターン数は限られる。ねむるで場に居座れる時間は伸ばせるものの、攻撃的な相手を前に1ターン渡すのは危険だ。ちょうはつは回復やまもる、状態異常に頼るポケモンへの対策になり、ブロッキングでは直接攻撃を試しに受けてから反撃できる。
インファイトは、はがね、いわ、その他の主力技を受けにくい相手を攻めるための手段だ。すてみタックルはさらに高い火力を出せるが、消耗も大きくなる。すてみはこうした技を活かし、反動を追加ダメージに変える。一方、まけんきは相手に能力を下げられる状況に依存するため、より限定的だ。
止められやすいところ
かくとうへの極端な弱さが、交代のたびに重くのしかかる。そのタイプの技を持つ相手がいると、こんじょうが発動していても引かざるをえないことがあり、すばやいアタッカーにはブロッキングを使う前に倒されることもある。ぼうぎょ101によって、タイプ補正のない物理技なら耐えられる場面もあるが、とくぼう81では強力な特殊技を同じようには受けられない。
受け身のチームに対しては、ちょうはつ、からげんき、インファイトで崩すきっかけを作れる。すばやい攻撃的なチームを相手にするなら、ダメージを受けずに繰り出すためのサポートと、消耗が積み重なる前に動くための工夫が必要だ。価値が生まれるのは場に長く残ることではなく、相手に苦しい選択を迫ることにある。