マッスグマ徹底解説
マッスグは「まっすぐ」という意味
日本語名のマッスグマは、まっすぐの「まっすぐ」と、穴熊の「あなぐま」を組み合わせたものだ。これだけで冗談の内容はすべて伝わる。正面にしか進めないアナグマである。英語名も別の方法で同じことをしていて、line と raccoon を組み合わせている。モデルになった動物はヨーロッパアナグマ、またはニホンアナグマで、長く伸びた鼻先、穴掘り向きのツメ、地面に近い姿勢で歩くところにそれが表れている。
デザインが笑いに変えているのは、幾何学だ。説明文はどれも直角に戻ってくる。曲線は描かず、90度曲がる。欠点が体の形に描き込まれ、2つの言語の名前にも繰り返し仕込まれたポケモンだ。
16年間待ち続けた3段階目
第3世代からその後の4世代まで、マッスグマは420の合計種族値を振り分けられたまま、進化先のない系統の終点だった。ソード・シールドで状況は変わったが、マッスグマ自身にとってではない。白と黒の体色に、長くなった耳の毛と赤い目を持つガラルのすがただけが、レベル35の夜にタチフサグマへ進化する。ホウエンのマッスグマは今も終点のままだ。
内部の仕組みも変わってきた。第3世代では特性がものひろいだけだったが、第4世代でくいしんぼうが加わり、その後に隠れ特性としてはやあしが登場した。一方で、種族値は一度も変更されていない。
ほとんど同じタイプの技が並ぶカタログ
レベル20で進化することには、具体的な利点がある。威力70のきりさくを、マッスグマになった最初のターンから使えるのだ。そこから先の技の品ぞろえはゆっくり進み、また一直線になる。レベル12でずつき、18でみだれひっかき、28でとっしん、38でじたばた、43ではらだいこ、48ですてみタックル。ノーマル以外の技で見ると、威力25のミサイルばり、すなかけ、すりかえ、つめとぎ、そしてレベル33のなげつけるくらいで、ほとんど何もない。それ以外は、わざマシンで教える必要がある。
そこが便利なところでもある。いあいぎり、かいりき、なみのり、あなをほるを覚えられるため、ゲーム1本分のひでんわざのかなりの部分を埋められる。シンオウでその役割を、もっと素早さの低いビーダルが担うことになる。ジョウトの細長い哺乳類にあたるオオタチと比べると、マッスグマは素早さを2失う代わりに攻撃を6得て、進化するのは3レベル遅い。
物を持ってくる習性
ものひろいは、この種族でもっとも長く使われてきた特徴で、戦闘とは関係がない。戦闘前にはなかった道具をポケモンが持ってくるようになる特性で、2、3匹の持ち主を連れ歩けば、道中をポーションやきのみの安定した補給に変えられる。野生の個体がげんきのかたまりを持っていることまであると考えれば、そのリストがどこまで広がるかがわかる。
華やかさはなく、見ていてかなり退屈な使い道でもある。それでも、420の合計種族値だけでは説明できないほど長く、多くの人が手持ちに入れてきた理由はそこにある。