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レジロックの公式イラスト

#0377

レジロック

Gen III

いわやまポケモン

伝説
いわ

図鑑データ・X

ぜんしんが いわで できている。 たたかいで からだが かけても いわを くっつけて なおしてしまう。

高さ
1.7 m
重さ
230 kg
基礎経験値
261
経験値タイプ
遅い
捕まえやすさ

3/255とても難しい

なつき度

35/255

種族値

HP80こうげき100ぼうぎょ200すばやさ50とくぼう100とくこう50
HP
80
こうげき
100
ぼうぎょ★
200
すばやさ
50
とくぼう
100
とくこう
50

合計 580

非常に高い

獲得努力値 +3 ぼうぎょ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP140187
こうげき94167
ぼうぎょ184277
すばやさ49112
とくぼう94167
とくこう49112
合計6101022

レジロックとは

レジロックのデザインはゴーレムをもとにしている。ゴーレムは、こうした存在が上位の力に仕えていた古い伝説と結びついた石の像だ。体はさまざまな場所の岩でできており、顔には、伝説の巨人を見つけるために使われた点字を思わせる点のパターンがある。いわやまポケモンという分類は、その姿をよく表している。長い腕と大きく頑丈な手を持ち、石のブロックを積み上げたような人型のシルエットをしている。

ポケモンずかんの説明では、戦いの最中に自分で体を修復できるポケモンとされている。体の一部が欠けたりすり減ったりすると、似た岩を探して体にくっつける。科学的な分析では、内部に脳も心臓も見つかっていない。また、体を構成する岩は異なる地質層に由来し、互いにかなり離れた場所のものまで含まれているという。

レジロックは進化せず、別の種から進化することもない。レジアイスやレジスチルとともに伝説の巨人のグループを構成しているが、その体は、仲間たちの氷や鋼に対して岩を表している。

バトル分析

×2

弱点

みずくさかくとうじめんはがね
×½

耐性

ノーマルほのおどくひこう

レジロック徹底解説

地層からできたゴーレム

レジロックは岩のゴーレムの姿をしているが、その構成には明確な特徴がある。一枚岩から削り出されたようには見えないのだ。ポケモンずかんの説明では、さまざまな場所で集めた石によってつくり直せる体として描かれている。この設定が不揃いな見た目を説明し、古代に崇拝され、その力を恐れた人々によって閉じ込められた存在という背景にもつながっている。

顔のパターンは、ホウエン地方の巨人のパズルで使われた点字を思わせる。日本語名のレジロックと英語名のRegirockは、「王の」や「王室の」に関係するラテン語のregisと、英語で「岩」を意味するrockを組み合わせたものだ。その語源は、見た目から離れずに伝説級の岩の巨人という性質を表している。

第三世代の巨人

レジロックは第三世代で、ホウエン地方に封印された3体の巨人の一体として登場した。このトリオでの役割は、種族値200の防御といわタイプによって示されている。レジアイスはこおり、レジスチルははがねを担う。その後、巨人の一族にはレジエレキとレジドラゴが加わり、ほかの巨人を異なる素材からつくったとされるレジギガスにも物語がつながった。

覚える技の構成は世代を重ねるごとに変化している。現在のゲームでは、てっぺき、まもる、じゅうりょく、ステルスロックといった補助技に加え、アームハンマー、ばかぢから、ストーンエッジのような物理技も覚える。また、種族値の配分にはあまり合わない特殊技として、でんじほうやはかいこうせんも残っている。この組み合わせからは、ゲーム初期から登場する古代の存在らしさを感じられる一方、初登場時の単純な岩のアタッカーより多くの手段を持っていることもわかる。

ターンを無駄にせず活かす方法

もっとも実用的な使い方は、耐えられる物理技に後出しし、ステルスロックを撒いて、相手の交代に合わせて攻撃するか、でんじはを使うことだ。クリアボディによって相手の技や特性による能力低下を防げるため、何ターンも場に残る必要があるときに役立つ。てっぺきを使えば物理方面をさらに強化できるが、準備にターンを使うぶん、特殊アタッカーを繰り出される余地が生まれる。

ストーンエッジが主力のいわ技だ。じしんは岩技を半減するはがねタイプをカバーし、ドレインパンチはかくとうタイプのダメージを与えながら回復できる。ばかぢからはより大きなダメージを出せるが、自分の能力を下げるため、耐え続ける計画とは噛み合わない。だいばくはつは、ステルスロックを撒き終えたあと、弱った相手との交換を選びたいときの緊急手段になる。

防御を崩すもの

高い防御だけでは、すべての問題を補えない。レジロックはHPが80、特防が100で、みず、くさ、かくとう、じめん、はがねから弱点を突かれる。素早さは50しかないため、多くの相手に先に動かれ、安定した回復手段がないことも繰り返しの後出しを難しくする。組ませるチームは弱点を補い、交代による消耗やステルスロック、特殊技によって役割を果たす前に倒されないようにする必要がある。

がんじょうは、一撃で倒されるほどの攻撃に対して役立つが、HP満タンの間しか機能しない。そのため、自分の場にステルスロックがある状態や、継続ダメージ、連続技によってこの保護は失われる。ポケモンずかんでは新しい石をくっつけて体を修復できるが、対戦では立ち続けるためのターンをチームから与えてもらう必要がある。

ポケカのカード

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